Bloodborne粉丝通过返回Yharnam活动庆祝成立10周年

今天是 *Bloodborne *的成立10周年,粉丝们通过另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,巩固了日本开发商作为行业中最伟大的开发商的声誉。该游戏获得了广泛的关键和商业上的成功,导致许多人期待类似于《黑暗之魂》系列的续集或重制。但是,十年后,没有随访,粉丝们感到困惑和渴望更多。
缺乏现代的重新制作,续集,甚至没有使60fps游戏玩法的下一代更新对 * Bloodborne *社区感到沮丧。粉丝一直表达他们对更多内容的渴望,但索尼对此事的沉默仍然是游戏界最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,PlayStation传奇人类Shuhei Yoshida从那以后离开了Sony,他在接受Kinda Funny Games的采访中对这种情况提供了一些见解。吉田强调,他的评论纯粹是投机性的,而不是基于内部知识。他建议宫崎(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的负责人和 *Bloodborne *背后的创造力,可能不愿让其他任何人都因为他对此的深刻依恋而在游戏中工作。吉田(Yoshida)理论认为,宫崎骏(Miyazaki)的繁忙日程和其他项目的成功,例如备受赞誉的 *elden ring *,可能是缺乏 *Bloodborne *随访的因素。
Miyazaki参与了随后的项目,例如 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows:两次死亡 *, *Elden Ring *使他被占领。他经常在访谈中避开有关 * Bloodborne *的问题,原因是FromSoftware不拥有IP。但是,他确实承认去年,该游戏可以从更现代的硬件上发布。
在没有官方更新的情况下,Modders试图增强 * Bloodborne *的经验。著名的努力包括兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod,该公司在索尼(Sony)释放四年后与DMCA撤离。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)的项目,例如 *噩梦卡丁车 *和 *Bloodborne PSX DeMake *,面临版权声称。最近,PS4仿真的进步使粉丝在PC上的60fps上体验了 * Bloodborne *,这是数字铸造厂涵盖的开发项目。这一突破可能促使索尼对未经授权的修改的积极立场。
没有索尼的官方消息, * Bloodborne *爱好者已经将事情掌握在自己手中,组织了社区活动,例如“返回Yharnam”倡议。今天的活动鼓励玩家开始新角色,召唤合作者和入侵者,并留下游戏中的消息,以表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。随着粉丝继续以这些方式与游戏互动,这是否是 *Bloodborne *未来的程度,还有待观察。
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