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Bloodborne 팬들은 Yharnam 이벤트로 돌아와서 10 주년을 축하합니다.

Mar 29,25(12개월 전)
Bloodborne 팬들은 Yharnam 이벤트로 돌아와서 10 주년을 축하합니다.

오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트로 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 PlayStation 4 걸작은 일본 개발자의 명성을 업계에서 가장 큰 것으로 확고히했습니다. 이 게임은 광범위한 비판적, 상업적 성공을 받았으며, 많은 사람들이 Dark Souls 시리즈와 비슷한 속편이나 리마스터를 기대하게되었습니다. 그러나 10 년 후, 후속 조치는 없었으며, 팬들은 당황하고 더 많은 것을 간절히 원했습니다.

60fps 게임 플레이를 가능하게하는 현재 세대 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트가 없으면 * Bloodborne * 커뮤니티의 좌절의 원인이되었습니다. 팬들은 더 많은 콘텐츠에 대한 욕구를 지속적으로 표명했지만,이 문제에 대한 소니의 침묵은 게임 세계에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.

놀다

올해 초, 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 약간의 재미있는 게임과의 인터뷰에서 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. Yoshida는 그의 의견이 순전히 투기적이고 내부자 지식을 기반으로하지 않는다고 강조했다. 그는 Fromsoftware의 수장이자 *Bloodborne *의 창조적 인 힘 인 Hidetaka Miyazaki는 그의 개인적인 애착으로 인해 다른 사람이 게임에 참여하게하기를 꺼려 할 것이라고 제안했습니다. Yoshida는 미야자키의 바쁜 일정과 유명한 *엘덴 링 *과 같은 다른 프로젝트에서의 성공은 *혈액 매개 *후속 조치가 부족한 요인이 될 수 있다고 이론화했다.

*Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 *Elden Ring *과 같은 후속 프로젝트에 미야자키의 참여가 그를 점령했습니다. 그는 종종 인터뷰에서 * Bloodborne *에 대한 질문을 종종 회피했다. 그러나 그는 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 릴리스 될 수 있음을 인정했다.

공식 업데이트가 없으면 Modders는 * Bloodborne * 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 주목할만한 노력으로는 Lance McDonald의 60fps 모드가 포함되며, 이는 출시 4 년 후 소니에서 DMCA 테이크 다운을 받았습니다. 마찬가지로 *Nightmare Kart *및 *Bloodborne PSX Demake *와 같은 Lilith Walther의 프로젝트는 저작권 주장에 직면했습니다. 최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 PC의 60fps에서 * Bloodborne * *를 경험할 수 있었으며, 이는 Digital Foundry가 다루었습니다. 이 돌파구는 소니의 무단 수정에 대한 공격적인 입장을 유발했을 수 있습니다.

소니의 공식적인 단어가없는 * Bloodborne * 애호가들은 자신의 손에 문제를 해결하여 "Yharnam으로 돌아 오는"이니셔티브와 같은 커뮤니티 행사를 조직했습니다. 오늘의 행사는 플레이어가 새로운 캐릭터를 시작하고, 협력자 및 침략자를 소환하고, 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 중심의 축하 행사에 대한 참여를 의미합니다. 팬들이 이러한 방식으로 게임에 계속 참여함에 따라 이것이 *Bloodborne *의 미래의 정도인지 여부는 여전히 남아 있습니다.

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