BloodborneファンはYharnamイベントに戻って10周年を祝います
今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、日本の開発者の評判を業界で最も偉大なものの1つとして固めました。このゲームは、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収め、多くの人がDark Soulsシリーズに似た続編やリマスターを予測するようになりました。しかし、10年後、フォローアップはありませんでしたが、ファンは困惑し、もっと熱心になりました。
現在の世代のリマスター、続編、または60fpsのゲームプレイを有効にする次世代のアップデートがないことは、 * Bloodborne *コミュニティにとってフラストレーションの原因となっています。ファンは一貫してより多くのコンテンツへの欲求を表明していますが、この問題に関するソニーの沈黙は、ゲームの世界で最も困惑する決定の1つです。
今年の初め、Sonyを去ったPlayStationの伝説であるShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に状況についての洞察を提供しました。吉田は、彼のコメントは純粋に投機的であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、fromsoftwareの長であり、 *Bloodborne *の背後にある創造的な力の長であるMiyazakiが、彼の深い個人的な愛着のために他の人がゲームに取り組むことに消極的であるかもしれないと示唆しました。吉田は、宮崎の忙しいスケジュールと、称賛された *エルデンリング *などの他のプロジェクトでの成功は、 *血液媒介 *のフォローアップの欠如の要因であると理論付けました。
*Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die *、および *Elden Ring *などのその後のプロジェクトへの宮崎の関与は、彼を占領し続けています。彼はしばしばインタビューで * Bloodborne *についての質問を避けました。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。
公式の更新がない場合、Moddersは * Bloodborne * Experienceを強化しようとしました。注目すべき努力には、Lance McDonaldによる60fps Modが含まれます。これは、リリース後4年後にSonyのDMCA Takedownで会ったことです。同様に、 *Nightmare Kart *や *Bloodborne PSX Demake *などのLilith Waltherのプロジェクトは、著作権の主張に直面しています。最近、PS4エミュレーションの進歩により、ファンはPCで60fpsで * Bloodborne *を体験することができました。これは、Digital Foundryの開発です。このブレークスルーは、不正な修正に関するソニーの積極的な姿勢を促した可能性があります。
ソニーからの公式の言葉がないため、 * Bloodborne *愛好家は問題を自分の手に取り、「Yharnamに戻る」イニシアチブのようなコミュニティイベントを編成しました。今日のイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを開始し、協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を示すことを奨励しています。ファンがこれらの方法でゲームに関与し続けているため、これが *Bloodborne *の将来の範囲であるかどうかはまだわかりません。
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