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Les fans de Bloodborne célèbrent le 10e anniversaire avec l'événement de retour à Yharnam

Mar 29,25(il y a 2 mois)
Les fans de Bloodborne célèbrent le 10e anniversaire avec l'événement de retour à Yharnam

Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, et les fans commémorent l'occasion avec un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Le chef-d'œuvre PlayStation 4 de FromSoftware, qui a été lancé le 24 mars 2015, a solidifié la réputation du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie. Le jeu a reçu un succès critique et commercial généralisé, ce qui a conduit beaucoup à anticiper une suite ou un remaster semblable à la série Dark Souls. Cependant, une décennie plus tard, il n'y a pas eu de suivi, laissant les fans perplexes et impatients pour plus.

L'absence d'un remaster en courant actuel, d'une suite ou même d'une mise à jour de nouvelle génération qui permettrait au gameplay de 60 images par seconde ait été une source de frustration pour la communauté * Bloodborne *. Les fans ont toujours exprimé leur désir de plus de contenu, mais le silence de Sony sur la question reste l'une des décisions les plus perplexes du monde du jeu.

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Plus tôt cette année, Shuhei Yoshida, une légende de la PlayStation qui a depuis quitté Sony, a offert un aperçu de la situation lors d'une interview avec des jeux un peu drôles. Yoshida a souligné que ses commentaires étaient purement spéculatifs et non basés sur la connaissance des initiés. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et la force créative derrière * Bloodborne *, pourrait être réticent à laisser quelqu'un d'autre travailler sur le jeu en raison de son attachement personnel profond. Yoshida a émis l'hypothèse que le calendrier chargé de Miyazaki avec d'autres projets, tels que le Ring * Elden Ring *, pourrait être des facteurs dans l'absence de suivi d'un * Bloodborne *.

L'implication de Miyazaki dans des projets suivants comme * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et * Elden Ring * l'a occupé. Il a souvent contourné les questions sur * Bloodborne * dans les interviews, citant que depuis, ne possède pas l'IP. Cependant, il a reconnu l'année dernière que le jeu pourrait bénéficier d'une sortie sur du matériel plus moderne.

En l'absence de mises à jour officielles, les modders ont tenté d'améliorer l'expérience * Bloodborne *. Les efforts notables incluent un mod de 60 images par seconde de Lance McDonald, qui a été rencontré avec un retrait du DMCA de Sony quatre ans après sa libération. De même, les projets de Lilith Walther, tels que * Nightmare Kart * et le * Bloodborne PSX Demake *, ont fait face à des allégations de droit d'auteur. Récemment, les progrès de l'émulation de PS4 ont permis aux fans de ressentir * Bloodborne * à 60 images par seconde sur PC, un développement couvert par la fonderie numérique. Cette percée aurait pu provoquer la position agressive de Sony sur les modifications non autorisées.

Sans le mot officiel de Sony, * Bloodborne * les amateurs ont pris les choses en main, organisant des événements communautaires comme l'initiative "Return to Yharnam". L'événement d'aujourd'hui encourage les joueurs à commencer de nouveaux personnages, à invoquer des coopérateurs et des envahisseurs et à laisser des messages en jeu pour signifier leur participation à cette célébration axée sur la communauté. Alors que les fans continuent de s'engager avec le jeu de cette manière, il reste à voir si ce sera l'étendue de l'avenir de * Bloodborne *.

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