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Los fanáticos de Bloodborne celebran el décimo aniversario con el regreso al evento de Yharnam

Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, y los fanáticos están conmemorando la ocasión con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam". La obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware, que se lanzó el 24 de marzo de 2015, solidificó la reputación del desarrollador japonés como una de las mejores de la industria. El juego recibió un éxito crítico y comercial generalizado, lo que llevó a muchos a anticipar una secuela o remaster similar a la serie Dark Souls. Sin embargo, una década después, no ha habido seguimiento, dejando a los fanáticos perplejos y ansiosos por más.
La ausencia de un remaster de generación actual, secuela o incluso una actualización de próxima generación que habilitaría el juego de 60 fps ha sido una fuente de frustración para la comunidad * Bloodborne *. Los fanáticos han expresado constantemente su deseo de más contenido, sin embargo, el silencio de Sony sobre el asunto sigue siendo una de las decisiones más desconcertantes en el mundo de los juegos.
A principios de este año, Shuhei Yoshida, una leyenda de PlayStation que desde entonces dejó a Sony, ofreció una idea de la situación durante una entrevista con un tipo divertido. Yoshida enfatizó que sus comentarios eran puramente especulativos y no se basaban en el conocimiento interno. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y la fuerza creativa detrás de *Bloodborne *, podría ser reacia a dejar que cualquier otra persona trabaje en el juego debido a su profundo apego personal a él. Yoshida teorizó que la apretada agenda y el éxito de Miyazaki con otros proyectos, como el aclamado *Elden Ring *, podrían ser factores en la falta de un seguimiento *transmitido por la sangre *.
La participación de Miyazaki en proyectos posteriores como *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y *Elden Ring *lo ha mantenido ocupado. A menudo ha evitado preguntas sobre * Bloodborne * en entrevistas, citando que FromSoftware no posee la IP. Sin embargo, reconoció el año pasado que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders han intentado mejorar la experiencia * Bloodborne *. Los esfuerzos notables incluyen un mod de 60 fps de Lance McDonald, que se encontró con un derribo DMCA de Sony cuatro años después de su lanzamiento. Del mismo modo, los proyectos de Lilith Walther, como *Nightmare Kart *y *Bloodborne Psx Demake *, enfrentaron reclamos de derechos de autor. Recientemente, los avances en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar * Bloodborne * a 60 fps en PC, un desarrollo cubierto por Digital Foundry. Este avance podría haber provocado la postura agresiva de Sony sobre modificaciones no autorizadas.
Sin una palabra oficial de Sony, los entusiastas * Bloodborne * han tomado el asunto en sus propias manos, organizando eventos comunitarios como la iniciativa "regreso a Yharnam". El evento de hoy alienta a los jugadores a comenzar nuevos personajes, convocar cooperadores e invasores, y dejar mensajes en el juego para indicar su participación en esta celebración impulsada por la comunidad. A medida que los fanáticos continúan relacionados con el juego de esta manera, queda por ver si este será el alcance del futuro de *Bloodborne *.
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