Os fãs de Bloodborne comemoram o 10º aniversário com o evento Return to Yharnam
Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, e os fãs estão comemorando a ocasião com outro evento comunitário "retornar a Yharnam". O PlayStation 4 Masterpiece da FromSoftware, lançado em 24 de março de 2015, solidificou a reputação do desenvolvedor japonês como um dos maiores do setor. O jogo recebeu sucesso crítico e comercial generalizado, levando muitos a antecipar uma sequência ou remasterização semelhante à série Dark Souls. No entanto, uma década depois, não houve acompanhamento, deixando os fãs intrigados e ansiosos por mais.
A ausência de uma remasterizante, sequência ou mesmo uma atualização de última geração que permitiria que a jogabilidade de 60fps tenha sido uma fonte de frustração para a comunidade * Bloodborne *. Os fãs sempre expressaram seu desejo de mais conteúdo, mas o silêncio da Sony sobre o assunto continua sendo uma das decisões mais desconcertantes do mundo dos jogos.
No início deste ano, Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que deixou a Sony, ofereceu algumas dicas sobre a situação durante uma entrevista com jogos meio engraçados. Yoshida enfatizou que seus comentários eram puramente especulativos e não baseados no conhecimento privilegiado. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromsoftware e a força criativa por trás de *Bloodborne *, pode estar relutante em permitir que mais alguém trabalhe no jogo devido ao seu profundo apego pessoal. Yoshida teorizou que a agenda lotada e o sucesso de Miyazaki com outros projetos, como o aclamado *Elden Ring *, poderia ser fatores na falta de um acompanhamento *Bloodborne *.
O envolvimento de Miyazaki em projetos subsequentes como *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e *Elden Ring *o mantiveram ocupado. Ele costumava contornar as perguntas sobre * Bloodborne * em entrevistas, citando que a FromSoftware não possui o IP. No entanto, ele reconheceu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, os modders tentaram melhorar a experiência * Bloodborne *. Os esforços notáveis incluem um mod de 60fps de Lance McDonald, que foi recebido com uma queda da DMCA da Sony quatro anos após seu lançamento. Da mesma forma, os projetos de Lilith Walther, como *Nightmare Kart *e o *Bloodborne PSX Demake *, enfrentaram alegações de direitos autorais. Recentemente, os avanços na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar * Bloodborne * a 60fps no PC, um desenvolvimento coberto pela Digital Foundry. Esse avanço pode ter levada a postura agressiva da Sony sobre as modificações não autorizadas.
Sem nenhuma palavra oficial da Sony, os entusiastas da * Bloodborne * tomaram o assunto em suas próprias mãos, organizando eventos comunitários como a iniciativa "retornar ao yharnam". O evento de hoje incentiva os jogadores a iniciar novos personagens, convocar cooperadores e invasores e deixar mensagens no jogo para significar sua participação nesta celebração orientada à comunidade. À medida que os fãs continuam a se envolver com o jogo dessa maneira, resta saber se essa será a extensão do futuro de *Bloodborne *.
Os melhores jogos do PS4 (atualização de verão de 2020)

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