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Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Mar 19,25(Vor 1 Jahren)
Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Zusammenfassung

  • Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf.
  • Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit dem Modern Warfare 3 von 2011.
  • Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich der saisonalen Live -Inhalte.

Greg Reisdorf, Multiplayer Creative Director von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Sein Engagement erstreckte sich über alle Titeln mit Sleighhammer-entwickelter Call of Duty, beginnend mit der ursprünglichen Modern Warfare 3 im Jahr 2011.

Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet . Das Studio hat ausgiebig mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software in verschiedenen Call of Duty Releases zusammengearbeitet, darunter 2024's Call of Duty: Black Ops 6 und der dauerhafte populäre Call of Duty: Warzone .

Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang am 10. Januar über Twitter und teilte einen Thread mit, der seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben hat. Seine Reise begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3 , einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Er erinnert sich gern an die Missionssequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente seiner Karriere".

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der "Stiefel am Boden" von Call of Duty und leistete zur Gameplay -Mechanik von Call of Duty: Advanced Warfare , einschließlich Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er arbeitete auch an den einzigartigen Waffenunterschriften, Energiemanien und Multiplayer -Karten des Spiels. Er gibt jedoch einige Vorbehalte für das "Auswahl 13" -System zu, weil er glaubt, dass Killstreaks von den wesentlichen Loadout -Auswahlmöglichkeiten getrennt sein sollte.

Er dachte auch über seine Arbeit an Call of Duty: WW2 nach, insbesondere in Bezug auf die anfängliche Kontroverse um das Divisionssystem des Spiels, die zunächst die Auswahl der Waffen nach dem Unterricht einschränkte. Er drückte Erleichterung aus, dass diese Entscheidung nach dem Start schnell umgekehrt war. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhalteten die Entwicklung seiner Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten, eine Entwurfspräferenz, die sich aus dem Genuss des lustigen Gameplays über strenge militärische Simulation ergibt.

Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für 2023s Call of Duty: Modern Warfare 3 . Er genoss es besonders, klassische moderne Kriegskarten 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern, und fügte der Rust -Karte subtile Details wie Shepherds Schädel hinzu. Als Multiplayer Creative Director überwachte er direkt die Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 , einschließlich Snowfight und ansteckendem Feiertagsmodus von Staffel 1. Seine Beiträge umfassten über 20 Modi während der Unterstützung des Spiels nach dem Start. Er drückte Aufregung für zukünftige Chancen in der Spielebranche aus.

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