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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

Mar 19,25(2 前個月)
使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

概括

  • 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
  • 從2011年的現代戰爭3開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚標題。
  • Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節性內容。

《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任職期間離開大錘遊戲。他的參與擴展了所有大錘開發的使命召喚名稱,從2011年的原始現代戰爭3開始。

大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,迅速迅速贏得了印記,僅在兩年後發行了現代戰爭3 。該工作室已與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種職責召喚中進行了廣泛的合作,包括2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持久流行的使命召喚:Warzone:Warzone》

1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他親切地回憶起“血兄弟”任務序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,這是他職業生涯中最有趣,最混亂的時刻之一。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf在塑造《使命召喚的靴子》時發揮了關鍵作用,這為《使命召喚:高級戰爭》的遊戲機製做出了貢獻,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他還在遊戲的獨特武器簽名,能源武器和多人遊戲地圖上工作。但是,他承認對“ Pick 13”系統的一些保留,認為Killstreaks應該是與基本的負載選擇分開的獎勵。

他還回顧了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作,特別是解決了圍繞遊戲部門系統的最初爭議,該系統最初按班級限制了武器選擇。他對這一決定迅速逆轉後表示放心。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括開發其發現和傳統的三車道地圖,這是他享受娛樂性遊戲而不是嚴格的軍事模擬的設計偏好。

最後,Reisdorf分享了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他特別喜歡重新審視和增強經典的現代戰爭2 (2009)地圖,在Rust Map中增加了細微的細節,例如Shepherd's Skull。作為多人創意總監,他直接監督了現代戰爭3的現場季節性模式的發展,包括第1季的雪和感染性假期模式。在整個遊戲後的發出後支持中,他的貢獻涵蓋了20多種模式。他對遊戲行業的未來機會表示興奮。

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