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Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

Mar 19,25(1年前)
Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

まとめ

  • Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
  • 彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。
  • Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。

Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後にSledgehammer Gamesからの出発を発表しました。彼の関与は、2011年のオリジナルのModern Warfare 3から始まり、Sledgehammerが開発したすべてのCall of Dutyタイトルに拡大しました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesはすぐにマークを獲得し、わずか2年後にModern Warfare 3をリリースしました。スタジオは、2024年のCall of Duty:Black Ops 6や永続的に人気のあるCall of Duty:Warzoneを含む、さまざまなCall of Dutyリリースについて、Treyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力しています。

1月13日、Reisdorfは1月10日の出発をTwitter経由で確認し、彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、彼のキャリアの「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」として、ガーニーの石鹸をフィーチャーした「ブラッドブラザーズ」ミッションシーケンスを懐かしく思い出します。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を形成する上で重要な役割を果たし、 Call of Dutyのゲームプレイメカニズムに貢献しました:ブーストジャンプ、回避、戦術リロードを含む高度な戦争。彼はまた、ゲームのユニークな武器署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップに取り組みました。しかし、彼は「ピック13」システムに関するいくつかの留保を認めており、キルストリークは必須のロードアウトの選択肢とは別の報酬であるべきだと考えています。

彼はまた、 Call of Duty:WW2に関する彼の仕事を振り返りました。特に、クラスごとに武器の選択を制限したゲームの部門システムをめぐる最初の論争に対処しました。彼は、この決定が発売後に迅速に逆転したことを安心した。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、その発見と伝統的な3車線マップの開発が含まれていました。これは、厳格な軍事シミュレーションに対する楽しいゲームプレイの楽しさに起因する設計の好みです。

最後に、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。彼は特に、古典的なModern Warfare 2 (2009)マップの再訪と強化を楽しんでおり、Shepherd's Skullのような微妙な詳細をRust Mapに追加しました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードを含む、 Modern Warfare 3のライブ季節モードの開発を直接監督しました。彼の貢献には、ゲームの発売後のサポート全体で20を超えるモードが含まれていました。彼は、ゲーム業界で将来の機会に興奮を表明しました。

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