Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Resumen
- Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
- Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 de 2011.
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.
Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. Su participación se extendió en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con la Modern Warfare 3 original en 2011.
Fundada en Foster City, California, el 21 de julio de 2009, Sledgehammer Games rápidamente dejó su huella, lanzando Modern Warfare 3 solo dos años después. El estudio ha colaborado ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluidos Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el Call of Duty: Warzone de 2024.
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3 , incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Recuerda con cariño la secuencia de la misión de "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel clave en la configuración de la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica del juego de Call of Duty: Warfare avanzado , incluidos los saltos de impulso, la esquivación y las recargas tácticas. También trabajó en las firmas de armas únicas del juego, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, admite algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que Killstreaks debería ser recompensas separadas de las opciones de carga esenciales.
También reflexionó sobre su trabajo en Call of Duty: WW2 , particularmente abordando la controversia inicial que rodea el sistema de división del juego, que inicialmente restringió las opciones de armas por clase. Expresó alivio de que esta decisión se revirtiera rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el desarrollo de su descubrimiento y mapas tradicionales de tres carriles, una preferencia de diseño derivada de su disfrute de un juego divertido sobre una simulación militar estricta.
Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias desarrollando mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Disfrutó especialmente revisando y mejorando los mapas clásicos de Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como el cráneo de Shepherd al mapa de óxido. Como director creativo multijugador, supervisó directamente el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Modern Warfare 3 , incluidos los modos de navegación y vacaciones infecciosas de la temporada 1. Sus contribuciones abarcaron más de 20 modos a lo largo del soporte posterior al lanzamiento del juego. Expresó emoción por futuras oportunidades dentro de la industria del juego.
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