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Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Mar 19,25(1년 전)
Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

요약

  • Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다.
  • 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3 부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
  • Reisdorf는 라이브 계절 콘텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.

Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 15 년의 재직 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. 그의 참여는 2011 년 오리지널 Modern Warfare 3 부터 시작하여 모든 슬레지 해머가 개발 된 Call of Duty 타이틀에 걸쳐 확장되었습니다.

2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에서 설립 된 Sledgehammer Games는 2 년 후 현대 전쟁 3을 출시하여 빠르게 마크를 만들었습니다. 이 스튜디오는 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 과 지속적으로 인기있는 Call of Duty : Warzone을 포함하여 다양한 Call of Duty 릴리스에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 광범위하게 협력했습니다.

1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통해 출발하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. 그의 여정은 Screched Earth Campaign Mission을 포함하여 Modern Warfare 3 에 대한 기여로 시작되었습니다. 그는 "Blood Brothers"미션 시퀀스를 Gurney의 비누를 그의 경력에서 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 특징 지었다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty의 "지상에 부츠"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했으며 Call of Duty의 게임 플레이 메커니즘 : 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전을 포함한 고급 전쟁 에 기여했습니다. 그는 또한 게임의 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵에서 일했습니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 인정하며, 킬 스트리크는 필수로드 아웃 선택과는 별개의 보상이어야한다고 믿습니다.

그는 또한 Call of Duty : WW2 에 대한 그의 작업, 특히 게임 디비전 시스템을 둘러싼 초기 논쟁을 해결했으며, 처음에는 무기 선택을 수업별로 제한했습니다. 그는이 결정이 출시 후 신속하게 뒤집 혔다는 구제를 표명했다. Call of Duty : Vanguard 에 대한 그의 기여에는 발견의 개발과 전통적인 3 차선 맵, 엄격한 군사 시뮬레이션보다 재미있는 게임 플레이를 즐기는 디자인 선호도가 포함되었습니다.

마지막으로 Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 공유했습니다. 그는 특히 Classic Modern Warfare 2 (2009)지도를 재 방문하고 향상시키는 것을 즐겼으며, Shepherd 's Skull과 같은 미묘한 세부 사항을 Rust Map에 추가했습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3 의 라이브 계절 모드 개발을 직접 감독했습니다. 그의 기여는 게임 후 출시 후 지원 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드를 포함했습니다. 그는 게임 산업 내에서 미래의 기회에 대한 흥분을 표명했습니다.

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