使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

概括
- 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
- 从2011年的现代战争3开始,他的贡献涵盖了许多使命召唤标题。
- Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏开发项目,包括其现场季节性内容。
《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任职期间离开大锤游戏。他的参与扩展了所有大锤开发的使命召唤名称,从2011年的原始现代战争3开始。
大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,迅速迅速赢得了印记,仅在两年后发行了现代战争3 。该工作室已与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种职责召唤中进行了广泛的合作,包括2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持久流行的使命召唤:Warzone:Warzone》 。
1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他亲切地回忆起“血兄弟”任务序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,这是他职业生涯中最有趣,最混乱的时刻之一。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在塑造《使命召唤的靴子》时发挥了关键作用,这为《使命召唤:高级战争》的游戏机制做出了贡献,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他还在游戏的独特武器签名,能源武器和多人游戏地图上工作。但是,他承认对“ Pick 13”系统的一些保留,认为Killstreaks应该是与基本的负载选择分开的奖励。
他还回顾了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作,特别是解决了围绕游戏部门系统的最初争议,该系统最初按班级限制了武器选择。他对这一决定迅速逆转后表示放心。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括开发其发现和传统的三车道地图,这是他享受娱乐性游戏而不是严格的军事模拟的设计偏好。
最后,Reisdorf分享了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他特别喜欢重新审视和增强经典的现代战争2 (2009)地图,在Rust Map中增加了细微的细节,例如Shepherd's Skull。作为多人创意总监,他直接监督了现代战争3的现场季节性模式的发展,包括第1季的雪和感染性假期模式。在整个游戏后的发出后支持中,他的贡献涵盖了20多种模式。他对游戏行业的未来机会表示兴奋。
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