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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Mar 19,25(4 meses atrás)
Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
  • Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 de 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 , incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. Seu envolvimento se estendeu por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com a guerra moderna original 3 em 2011.

Fundada em Foster City, Califórnia, em 21 de julho de 2009, a Sledgehammer Games rapidamente deixou sua marca, lançando a guerra moderna 3 apenas dois anos depois. O estúdio colaborou extensivamente com o Software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo o Call of Duty: Black Ops 6 da 2024 e o duradouro Call of Duty: Warzone .

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3 , incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele se lembra com carinho da sequência de missão "Blood Brothers", apresentando sabão em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental na formação da era "Boots in the Ground" de Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , incluindo saltos de boost, esquivando -se e recargas táticas. Ele também trabalhou nas assinaturas de armas exclusivas do jogo, armas energéticas e mapas multiplayer. No entanto, ele admite algumas reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que o Killstreaks deve ser recompensado separado das opções essenciais de carga.

Ele também refletiu sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2 , abordando particularmente a controvérsia inicial em torno do sistema de divisão do jogo, que inicialmente restringiu as opções de armas por classe. Ele expressou alívio de que essa decisão tenha sido rapidamente revertida após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o desenvolvimento de sua descoberta e mapas tradicionais de três faixas, uma preferência de design decorrente de seu desfrute de uma jogabilidade divertida em relação à simulação militar estrita.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Ele gostava particularmente de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Warfare 2 (2009), adicionando detalhes sutis como o Shepherd's Skull ao mapa da ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou diretamente o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3 , incluindo os modos de luta de neve da 1ª temporada e os infecciosos modos de férias. Suas contribuições abrangeram mais de 20 modos ao longo do apoio pós-lançamento do jogo. Ele expressou emoção por oportunidades futuras na indústria de jogos.

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