Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé
- Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
- Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.
Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. Son implication s'est étendue à tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, à commencer par la Warfare moderne originale 3 en 2011.
Fondée à Foster City, en Californie, le 21 juillet 2009, Sledgehammer Games a rapidement fait sa marque, libérant la guerre moderne 3 deux ans plus tard. Le studio a largement collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le Call of Duty: Warzone .
Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3 , y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il se souvient avec émotion de la séquence de mission "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle clé dans la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux mécanismes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare , y compris les sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également travaillé sur les signatures d'armes uniques du jeu, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Cependant, il admet quelques réserves sur le système "Pick 13", estimant que Killstreaks devrait être séparé des récompenses des choix de chargement essentiels.
Il a également réfléchi à son travail sur Call of Duty: WW2 , en particulier sur la controverse initiale entourant le système de division du jeu, qui a initialement restreint les choix d'armes par classe. Il a exprimé son soulagement que cette décision ait été rapidement inversée après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait le développement de sa découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, une préférence de conception résultant de son plaisir de gameplay amusant sur une simulation militaire stricte.
Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences de développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Il a particulièrement apprécié les cartes de révision et d'amélioration de la guerre moderne classique 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme le crâne de Shepherd à la carte de la rouille. En tant que directeur créatif multijoueur, il a directement supervisé le développement des modes de saison en direct de Modern Warfare 3 , y compris des combustibles de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Ses contributions comprenaient plus de 20 modes tout au long du support post-lancement du jeu. Il a exprimé son enthousiasme pour les opportunités futures au sein de l'industrie du jeu.
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