Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu brutalen Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID-Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Aches , einem Prequel, das einen intensiven Kampf gegen das Originalspiel in der Nähe des Nahverletzungen priorisiert. Während das legendäre Arsenal zurückkehrt, einschließlich der im Enthüllungs-Trailer präsentierten neuen Waffe, die sich auf den Kampffokus befindet. Drei Nahkampfwaffen-ein elektrifizierter Handschuh, ein Drehflegel und die Schildsäge-steigen im Mittelpunkt und fördern aggressive Begegnungen. Game Director Hugo Martin betont eine "Stand and Fight" -Philosophie.
Das Design des Dark Ages lässt sich von dem ursprünglichen Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight kehrt , und Zack Snyders 300 inspirieren. Dieser Einfluss zeigt sich in den groß angelegten Kampfbegegnungen, die an die legendären Schlachten von 300 erinnern, in denen die Spieler ständig von Feinden umgeben sind. Das Glory Kill -System wurde zur Fließfähigkeit neu gestaltet und ermöglicht Kills aus jedem Winkel. Level-Design betont die Erkundung und nichtlineare Fortschritt, wobei kürzere Werte durchschnittlich eine Stunde lang sind.
Das dunkle Zeitalter befasst sich mit der Kritik an Doom Eternals komplexer Erzählungsabgabe und präsentiert seine Geschichte durch Zwischensequenzen und verspricht eine "Sommer -Blockbuster" -Kählerin, die das Doom -Universum erweitert. Die Gameplay -Mechanik wurden optimiert und vereinfacht die Steuerelemente für eine intuitivere Erfahrung. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold). Geheimnisse belohnen den Fortschritt der Fähigkeiten eher mit materiellen Gameplay -Verbesserungen als mit Überlieferungen.
Schwierigkeit ist sehr anpassbar, sodass die Spieler verschiedene Parameter anpassen können, einschließlich Spielgeschwindigkeit und feindlicher Aggression. Darstellende Sequenzen mit einem riesigen Atlan-Mech- und kybernetischen Drachenreiten sind keine isolierten Ereignisse, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen bieten. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Multiplayer-Modus umfasst und Ressourcen auf ein raffiniertes Einzelspieler-Erlebnis konzentriert.
Martin hebt eine absichtliche Abweichung von Doom Eternals Design hervor und zielt auf eine Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Untergangs ab. Ziel ist es, ein mächtiges, aber klassisches Doomerlebnis zu bieten. Die Veröffentlichung des Spiels am 15. Mai ist mit Spannung erwartet.
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