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Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

Mar 05,25(2개월 전)

Doom : The Dark Ages - 잔인한 뿌리로의 복귀

비판적으로 호평을받은 Doom (2016)과 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어는 기어를 Darom : The Dark Ages 로 전환하고 있습니다. 공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 상징적 인 아스날이 돌아 오는 반면, 초점은 강력한 근접 전투로 이동합니다. 전기 건틀릿, 플레일, 쉴드 톱-3 개의 근접 무기가 중심 무대를 차지하여 공격적이고 위쪽으로 만남을 장려합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 "스탠드와 싸움"철학을 강조합니다.

놀다

Dark Ages의 디자인은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 얻습니다. 이 영향은 대규모 전투에서 발생하며, 300 년 의 상징적 인 전투를 연상시켜 플레이어가 끊임없이 적들로 둘러싸여 있습니다. 영광의 킬 시스템은 유동성을 위해 재 설계되어 어떤 각도에서나 킬을 허용합니다. 레벨 디자인은 탐사와 비선형 진행을 강조하며 평균 1 시간 길이의 짧은 레벨이 짧습니다.

Doom Eternal 의 복잡한 이야기 ​​전달에 대한 비판을 다루는 Dark Ages는 컷 신을 통해 이야기를 제시하여 Doom Universe를 확장하는 "여름 블록버스터"이야기를 약속합니다. 게임 플레이 메커니즘은 간소화되어보다 직관적 인 경험을 위해 제어를 단순화했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 있으며 게임은 단일 통화 (금)의 단순화 된 경제를 특징으로합니다. 비밀은 유형의 게임 플레이 향상으로 지식이 아닌 보상 기술 진행을 보상합니다.

난이도는 고도로 사용자 정의 가능하므로 플레이어는 게임 속도 및 적 공격을 포함한 다양한 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 라이딩을 특징으로하는 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니며, 각각의 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, 암흑 시대에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으며 정제 된 단일 플레이어 경험에 리소스를 집중시킵니다.

Martin은 Doom Eternal 의 디자인에서 의도적으로 출발하여 원래 Doom 의 핵심 원칙으로의 복귀를 목표로합니다. 목표는 강력하지만 고전적인 운명 경험을 제공하는 것입니다. 5 월 15 일에 게임의 출시는 매우 기대됩니다.

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