Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização
Doom: a Idade das Trevas - um retorno às raízes brutais
Seguindo o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), o software de ID está mudando de marchas com o DOOM: The Dark Idade , um prequel que prioriza o combate intenso e próximo ao combate remanescente do jogo original. Enquanto o icônico arsenal retorna, incluindo a nova arma esmagadora do crânio exibida no trailer de revelação, o foco muda para um poderoso combate corpo a corpo. Três armas corpo a corpo-uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo-ocupa o centro do palco, incentivando encontros agressivos e de perto. O diretor de jogos Hugo Martin enfatiza uma filosofia de "suporte e luta".
O design da Idade das Trevas se inspira no Doom original, o Batman: The Dark Knight retorna de Frank Miller e 300 de Zack Snyder. Essa influência é evidente nos encontros de combate em larga escala, lembrando as batalhas icônicas em 300 , onde os jogadores estão constantemente cercados por inimigos. O sistema de matança de glória foi redesenhado para fluidez, permitindo mortes de qualquer ângulo. O design de nível enfatiza a exploração e a progressão não linear, com níveis mais curtos, com média de cerca de uma hora de comprimento.
Abordando as críticas à complexa entrega narrativa do Doom Eternal , a Idade das Trevas apresenta sua história através de cenas, prometendo uma narrativa de "sucesso de verão", expandindo o universo Doom. A mecânica de jogabilidade foi simplificada, simplificando os controles para uma experiência mais intuitiva. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e o jogo apresenta uma economia simplificada com uma única moeda (ouro). Segredos Recompensam a progressão da habilidade com aprimoramentos tangíveis de jogabilidade em vez de tradicional.
A dificuldade é altamente personalizável, permitindo que os jogadores ajustem vários parâmetros, incluindo velocidade do jogo e agressão inimiga. Sequências exibidas com um gigante Atlan Mech e Riding Dragon Cybernetic não são eventos isolados, cada um oferecendo habilidades únicas e mini encontros. É importante ressaltar que a Idade das Trevas não incluirá um modo multiplayer, focando recursos em uma experiência refinada para um jogador.
Martin destaca uma partida deliberada do design do Doom Eternal , visando um retorno aos princípios principais do Doom original. O objetivo é oferecer uma experiência poderosa, mas clássica doom. O lançamento do jogo em 15 de maio é altamente esperado.
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