Doom: The Dark Edad - La primera vista previa
Doom: The Dark Edad: un regreso a las raíces brutales
Siguiendo el aclamado Doom (2016) y Doom Eternal (2020), el software de identificación está cambiando de marcha con Doom: The Dark Edad , una precuela que prioriza un combate intenso y cercano que recuerda al juego original. Mientras que el icónico Arsenal regresa, incluida la nueva arma que se aplica al calavera se muestra en el trailer de revelación, el enfoque cambia a un poderoso combate cuerpo a cuerpo. Tres armas cuerpo a cuerpo, un guantelete electrificado, un flaato y la sierra del escudo, toman el centro del escenario, fomentan los encuentros agresivos y de cierre de cerca. El director del juego, Hugo Martin, enfatiza una filosofía de "Stand and Fight".
El diseño de The Dark Ages se inspira en la fatalidad original, Batman: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 . Esta influencia es evidente en los encuentros de combate a gran escala, que recuerdan a las batallas icónicas en 300 , donde los jugadores están constantemente rodeados de enemigos. El sistema Glory Kill ha sido rediseñado para la fluidez, lo que permite matar desde cualquier ángulo. El diseño de nivel enfatiza la exploración y la progresión no lineal, con niveles más cortos que promedian alrededor de una hora de duración.
Al abordar la crítica de la compleja entrega narrativa de Doom Eternal , la Edad Media presenta su historia a través de escenas, prometiendo una narrativa de "éxito de taquilla de verano" que expande el universo de la fatalidad. La mecánica del juego se ha simplificado, simplificando los controles para una experiencia más intuitiva. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, y el juego presenta una economía simplificada con una sola moneda (oro). Los secretos recompensan la progresión de la habilidad con mejoras de juego tangibles en lugar de la tradición.
La dificultad es altamente personalizable, lo que permite a los jugadores ajustar varios parámetros, incluida la velocidad del juego y la agresión enemiga. Las secuencias exhibidas con un gigante Atlan Mech y Cybernetic Dragon Riding no son eventos aislados, cada uno que ofrece habilidades únicas y encuentros de mini banco. Es importante destacar que la edad oscura no incluirá un modo multijugador, enfocando recursos en una experiencia refinada para un jugador.
Martin destaca una desviación deliberada del diseño de Doom Eternal , con el objetivo de un retorno a los principios centrales del Doom original. El objetivo es ofrecer una experiencia de fatalidad poderosa pero clásica. El lanzamiento del juego el 15 de mayo es muy esperado.
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