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Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Mar 05,25(Il y a 1 semaines)

Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales

Après le Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui privilégie le combat intense et à près des quartiers qui rappelle le jeu original. Alors que l'emblématique Arsenal revient, y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal, la mise au point se déplace vers un puissant combat de mêlée. Trois armes de mêlée - un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier - occupent le devant de la scène, encourageant des rencontres agressives et de près. Le directeur du jeu Hugo Martin souligne une philosophie de "stand and combat".

Jouer

Le design de Dark Ages s'inspire du Doom original, de Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns et de Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans les rencontres de combat à grande échelle, rappelant les batailles emblématiques en 300 , où les joueurs sont constamment entourés d'ennemis. Le système de tuerie de gloire a été repensé pour la fluidité, permettant des tués sous n'importe quel angle. La conception du niveau met l'accent sur l'exploration et la progression non linéaire, avec des niveaux plus courts, une moyenne d'environ une heure.

Abordant la critique de la livraison narrative complexe de Doom Eternal , The Dark Ages présente son histoire à travers des cinématiques, promettant un récit de "blockbuster d'été" élargissant l'univers Doom. Les mécanismes de jeu ont été rationalisés, simplifiant les contrôles pour une expérience plus intuitive. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie simplifiée avec une seule devise (or). Les secrets récompensent la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles plutôt que les traditions.

La difficulté est hautement personnalisable, permettant aux joueurs d'ajuster divers paramètres, y compris la vitesse de jeu et l'agression ennemie. Des séquences présentées avec un mech Giant Atlan et une conduite en dragon cybernétique ne sont pas des événements isolés, chacun offrant des capacités uniques et des rencontres de mini-bosses. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, concentrant les ressources sur une expérience solo raffinée.

Martin met en évidence un écart délibéré de la conception de Doom Eternal , visant un retour aux principes fondamentaux du destin original. L'objectif est de offrir une expérience de destin puissante mais classique. La sortie du jeu le 15 mai est très attendue.

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