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Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

Jun 20,25(Vor 3 Wochen)
Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

Als Regisseur Hugo Martin das Leitprinzip für * Doom: The Dark Age * als „Stand and Fight“ während des Direkt von Xbox Anfang dieses Jahres beschrieb, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Dieses Konzept steht in starkem Kontrast zum schnelllebigen, ständig mobilen Kampf von *Doom Eternal *, dem vorherigen Titel der ID-Software. Interessanterweise gab es einen Feind in * ewiger *, der bereits dazu gefordert hat, dass Sie aufhören zu rennen und sich frontal zu stellen-dem Marauder. Der Marauder ist eine polarisierende Figur unter Fans und wird oft als spaltende Ergänzung der Serie angesehen. Doch bleibt er eine meiner Lieblingsbegegnungen. Als ich merkte, dass sich der Kernmechaniker in * The Dark Age * um die Reaktion auf hellgrüne visuelle Cues drehte - genau das, was das Kampf gegen einen Marauder so intensiv macht -, wusste ich, dass ich voll an Bord war.

Seien Sie versichert, * Doom: Das dunkle Zeitalter * fängt Sie nicht in einem endlosen Duell mit einem geschwindiger, mechanisch komplexen Feind wie dem Marauder. Es gibt sicher den Agaddon Hunter - ein durch einen Schild geschütztes Hulking -Brute und packt eine verheerende Nahkampfkombination -, aber das wahre Erbe der berüchtigsten Schlacht von *ewiger *ist nicht in nur einem Feind zu finden. Stattdessen wurde die Designphilosophie hinter dem Marauder neu interpretiert und in den Stoff von *The Dark Achs *'Combat System eingebunden. Infolgedessen fühlt sich jede feindliche Begegnung wie ein taktischer Tanz mit einzigartigem Rhythmus, abzüglich der Frustration an.

Der Marauder -Effekt

Der Marauder nimmt einen einzigartigen Raum in *Doom Eternal *ein. Der Kampf in * ewiger * beinhaltet typischerweise die Hochgeschwindigkeitsbewegung zwischen Arenen, die durch weniger Dämonen durchschnitten und gleichzeitig zwischen härteren Feinden abprallt. In vielerlei Hinsicht spielt * ewiges * wie ein Ressourcen- und Positionierungsmanagementspiel - Sie denken immer darüber nach, wohin Sie gehen sollen, welche Waffe Sie verwenden müssen und wie Sie Ihren Schwung aufrechterhalten können. Aber wenn der Marauder die Szene betritt, ändert sich alles. Dieses Axe-Wielding-Kraftpaket erfordert Ihre volle Aufmerksamkeit, die häufig in Solo-Kämpfen erscheint oder Sie zwingt, schwächere Feinde vor dem Einsperrung von Hörnern zu klären.

Dies bedeutet nicht, still zu stehen - es bedeutet, das Schlachtfeld durch präzise Bewegung und Positionierung zu kontrollieren. Gehen Sie zu nahe und Sie riskieren, im Point-Blank-Bereich gesprengt zu werden. Hängen Sie sich zurück und Sie werden Volleys von Projektilen aus der Ferne ausweichen. Der Schlüsselmoment kommt, wenn die Augen des Marauders hellgrün blinken und das kurze Fenster signalisieren, in dem er beschädigt werden kann. Es ist ein angespannter, qualifizierter Mechaniker, der erfahrene Spieler von Casual-Button-Masher trennt.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte.

Paragieren von grünen Lichtern in Doom: Das dunkle Alter

In *Doom: The Dark Age *, die gleichen grünen Hinweise zurückkehren - aber jetzt sind sie Teil eines breiteren Parlamentsmechanikers, der um den neuen Energieschild des Slayers gebaut wurde. Ähnlich wie im Original *Doom *entfesseln Dämonen die Sperrfeuer von Bullet-Hell-Art-Angriffen. Unter ihnen sind spezielle grüne Projektile, die mit perfekt zeitgesteuerten Schild Parsen reflektiert werden können. Schon früh dient dies hauptsächlich als defensives Werkzeug, aber wenn Sie später im Spiel Schildrunen freischalten, wird das Parying zu einer leistungsstarken Offensivoption-feindliche Feinde mit Blitzschlägen oder Auslösen von Schulterkanonen mit automatischem Target.

Wenn Sie durch das dunkle Zeitalter *Fortschritte machen, wird jeder Kampf ein enthaltenes Duell mit einem einzigartig gestalteten Dämon. Obwohl Sie sich nicht nur auf das Parabieren verlassen müssen, um zu überleben, gibt es Ihnen einen bedeutenden Vorteil, diese Möglichkeiten für grün beleuchtete Möglichkeiten zu beherrschen. Genau wie in einem Marauder -Kampf die Positionierung von Angelegenheiten. Sie müssen in der Ferne bleiben, die Feinde zum Angriff ermutigt, und dann schnell manövrieren, um ihre eingehenden grünen Projektile abzufangen. Und wie der verräterische Blitz des Marauders ist das Timing von entscheidender Bedeutung - Sie brauchen schnelle Reflexe, um die perfekte Ablenkung zu landen.

Vom Breakdancing zum Ballett

Eine der größten Kritikpunkte des Marauders war, wie er die ansonsten flüssige Tempo von *ewiger 'störte. Im Gegensatz zu anderen Feinden konnte es nicht mit der gleichen mobilitätsgetriebenen Taktik angegangen werden. Für einige fühlte sich diese Pause im Rhythmus erschreckend an. Für andere-wie ich-war es eine erfrischende Herausforderung, die die kreative Problemlösung erzwang. * Das dunkle Zeitalter* befasst sich mit diesem Problem, indem sie reaktive Bekämpfung eher zu einem konsistenten Element als zu einer gelegentlichen Überraschung machen. Jeder Hauptfeindentyp bietet seinen eigenen eindeutigen grünen Hinweis und erfordert unterschiedliche Bewegungsmuster und Antworten. Egal, ob es zwischen Mancubus -Energiesäulen webt, in Vagary Kuges sprintet oder die Schädel der Revenant ablenkt, jede Begegnung lehrt Sie, sich anzupassen und sich weiterzuentwickeln.

Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen.

Ein ausgewogenerer Ansatz

Während der Agaddon Hunter und Komodo aufgrund ihres aggressiven Nahkampfkombos steilere Herausforderungen stellen, haben Sie bereits die Fähigkeiten entwickelt, die erforderlich sind, um ihnen entgegenzuwirken. Das war bei dem Marauder in *ewiger *nicht der Fall, wo die Spieler plötzlich erwartet wurden, dass sie festgelegte Strategien aufgeben und einen völlig neuen Ansatz verfolgen. * Das dunkle Zeitalter* stellt sicher, dass reaktionsbasierte Mechaniken frühzeitig unterrichtet und während des gesamten Spiels verstärkt werden, wodurch sich die Erfahrung zusammenhängende und intuitiver anfühlt.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Parry-System im Dunklen Alter * ein etwas verzeihenderes Fenster bietet als das rasiermesserdünne Timing, der für Kills für Marauder erforderlich ist-auch bei höheren Schwierigkeiten. Dies verringert die allgemeine Herausforderung, aber es bewahrt die Essenz der Idee: engagieren, antizipieren und schlagen, wenn der Moment richtig ist. Der Geist des Marauders lebt weiter - nicht als einziges Hindernis, sondern als Grundlage für jeden Kampf.

Letztendlich war der Marauder wegen seines Designs nicht fehlerhaft - es war störend, weil die Spieler nicht auf eine Erwartungsverschiebung vorbereitet waren. * Doom: The Dark Age* nimmt diese Lektionen und baut darauf auf und integriert auf Twitch-basierte Mechanik in die Kernspielschleife. Es erfordert möglicherweise nicht das gleiche Genauigkeitsniveau wie *ewige *'s heftigsten Feind, aber die zugrunde liegende Philosophie bleibt intakt. Du stehst. Du kämpfst. Und du hast dich herrschen.

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