Doom: âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a décrit le principe directeur de * Doom: The Dark Ages * comme «Stand and Fight» pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement attiré mon attention. Ce concept contraste fortement avec le combat rapide et constamment mobile de * Doom Eternal *, le titre précédent du logiciel ID. Fait intéressant, il y avait un ennemi dans * Eternal * qui vous a déjà demandé d'arrêter de courir et de faire face de front - le Marauder. Une figure polarisante parmi les fans, le Marauder est souvent considéré comme un ajout de division à la série… mais il reste l'une de mes rencontres préférées. Donc, quand j'ai réalisé que le mécanicien central dans * les âges sombres * tournait autour de réagir aux indices visuels vert vif - précisément ce qui rend les combats d'un marauder si intenses - je savais que j'étais pleinement à bord.
Rassurez-vous, * Doom: l'âge des ténèbres * ne vous piége pas dans un duel sans fin avec un ennemi de vitesse et mécaniquement complexe comme le Marauder. Il y a le chasseur d'Agaddon, bien sûr - une brute d'obstacle protégée par un bouclier et emballer un combo de mêlée dévastateur - mais le véritable héritage de la bataille la plus infâme de * Eternal * ne se trouve pas dans un seul ennemi. Au lieu de cela, la philosophie de conception derrière le marauder a été repensée et tissée dans le tissu même du système de combat des âges sombres. En conséquence, chaque rencontre ennemie ressemble à une danse tactique avec un rythme unique, moins la frustration.
L'effet Marauder
Le Marauder occupe un espace unique dans * Doom Eternal *. Le combat dans * Eternal * implique généralement un mouvement à grande vitesse à travers les arènes, tranchant à travers des démons moindres tout en rebondissant entre les ennemis plus durs. À bien des égards, * Eternal * joue comme un jeu de gestion des ressources et de positionnement - vous réfléchissez toujours à l'endroit où aller, quelle arme utiliser et comment maintenir votre élan. Mais lorsque le Marauder entre en scène, tout change. Cette centrale à brandir de hache exige toute votre attention, apparaissant souvent dans des combats en solo ou vous forçant à éliminer les ennemis plus faibles avant de verrouiller les cornes.
Cela ne signifie pas de rester immobile - cela signifie contrôler le champ de bataille à travers un mouvement et un positionnement précis. Rendez-vous trop près et vous risquez d'être dynamité à la portée à bout portant; Accrochez-vous et vous esquiverez de loin les volées de projectiles. Le moment clé vient lorsque les yeux du marauder clignotent le vert vif, signalant la brève fenêtre dans laquelle il peut être endommagé. C'est un mécanicien tendu et basé sur les compétences qui sépare les joueurs assaisonnés des mélanges de boutons occasionnels.

Partier des lumières vertes dans Doom: les âges sombres
Dans * Doom: The Dark Ages *, ces mêmes signaux verts reviennent - mais maintenant ils font partie d'un mécanicien de parade plus large construit autour du nouveau bouclier énergétique de Slayer. Tout comme dans le * Doom * original, les démons déchaînent les barrages des attaques de style balle. Parmi eux, il y a des projectiles verts spéciaux qui peuvent être reflétés en utilisant des parades de bouclier parfaitement chronométrées. Au début, cela sert principalement d'outil défensif, mais lorsque vous débloquez des runes de blindage plus tard dans le jeu, le parhier devient une option offensive puissante - en train de vous promener des ennemis avec des coups de foudre ou de déclencher des canons d'épaule-ciblant automatiquement.
Au fur et à mesure que vous progressez à travers * les âges sombres *, chaque bataille devient un duel contenu avec un démon conçu unique. Bien que vous n'ayez pas * besoin * de vous fier uniquement à la parade pour survivre, la maîtrise de ces opportunités éclairées en vert vous donne un avantage important. Tout comme dans un combat au maraudeur, le positionnement des matières. Vous devez rester à distance qui encourage les ennemis à attaquer, puis à manœuvrer rapidement pour intercepter leurs projectiles verts entrants. Et comme le flash Telltale du Marauder, le timing est essentiel - vous avez besoin de réflexes rapides pour débarquer la déviation parfaite.
Du breakdance au ballet
L'une des plus grandes critiques du marauder a été la façon dont elle a perturbé la rythme autrement fluide de * Eternal *. Contrairement à d'autres ennemis, il n'a pas pu être abordé en utilisant les mêmes tactiques axées sur la mobilité. Pour certains, cette rupture de rythme était choquante. Pour les autres - comme moi - c'était un défi rafraîchissant qui a forcé la résolution créative de problèmes. * L'âge sombre * résout ce problème en faisant du combat réactif un élément cohérent plutôt qu'une surprise occasionnelle. Chaque type ennemi majeur présente son propre repère vert distinct, nécessitant différents modèles de mouvement et réponses. Qu'il s'agisse de tisser entre les piliers d'énergie de Mancubus, de sprinter vers des sphères vagues ou de dévier des crânes de revenant, chaque rencontre vous apprend à vous adapter et à évoluer.

Une approche plus équilibrée
Alors que les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des défis plus élevés en raison de leurs combos de mêlée agressifs, au moment où ils apparaissent, vous avez déjà développé les compétences nécessaires pour les contrer. Ce n'était pas le cas avec le Marauder dans * Eternal *, où les joueurs devaient soudainement abandonner les stratégies établies et adopter une approche complètement nouvelle. * L'âge sombre * garantit que la mécanique basée sur la réaction est enseignée tôt et renforcée tout au long du jeu, ce qui rend l'expérience plus cohérente et intuitive.
Il convient également de noter que le système de parry dans * The Dark Ages * offre une fenêtre légèrement plus indulgente par rapport au timing mince du rasoir requis pour les tués maraudeurs, même en difficultés plus élevées. Cela réduit le défi global, mais il préserve l'essence de l'idée: engager, anticiper et frapper quand le moment est juste. L'esprit du Marauder vit - pas comme un seul obstacle, mais comme une base pour chaque bataille.
En fin de compte, le Marauder n'était pas défectueux en raison de sa conception - cela a été perturbateur parce que les joueurs n'étaient pas préparés à un changement dans les attentes. * Doom: The Dark Ages * prend ces leçons et s'appuie sur eux, intégrant la mécanique basée sur Twitch dans la boucle de jeu de base. Il peut ne pas exiger le même niveau de précision que l'ennemi le plus féroce de * Eternal *, mais la philosophie sous-jacente reste intacte. Vous vous tenez. Vous vous battez. Et vous prévalez.
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