Дом > Новости > DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

Jun 20,25(6 месяцев назад)
DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

Когда режиссер Хьюго Мартин назвал руководящий принцип для * Doom: The Dark Ase * как «Stand and Fight» во время разработчика Xbox Direct в начале этого года, это сразу же привлекло мое внимание. Эта концепция резко контрастирует с быстрым, постоянно мобильным боем *Doom Eternal *, предыдущего названия программного обеспечения ID. Интересно, что в * Вечном * был один враг, который уже потребовал, чтобы вы перестали бежать и лицом к лицу с мародером. Поляризационная фигура среди фанатов, мародер часто рассматривается как разделительное дополнение к серии ... но это остается одной из моих любимых встреч. Поэтому, когда я понял, что основной механик в * темных века * вращался вокруг, реагируя на ярко -зеленые визуальные сигналы - точно то, что делает борьбу с мародером таким интенсивным - я знал, что был полностью на борту.

Будьте уверены, * Doom: темные века * не задерживает вас в бесконечной дуэли с ориентированным на скорость, механически сложным врагом, таким как мародер. Конечно, есть охотник Агаддона - химический грубый, защищенный щитом и упаковывающий разрушительный комбо ближнего боя, - но настоящее наследие *вечной *самой печально известной битвы не найдено только в одном враге. Вместо этого философия дизайна, лежащая в основе мародера, была переосмыслена и вплетана в самую ткань *темных веков *. В результате каждая встреча с врагом ощущается как тактический танец с уникальным ритмом, за исключением разочарования.

Мародерный эффект

Мародер занимает уникальное пространство в *Doom Eternal *. Бой в * вечном * обычно включает в себя высокоскоростное движение по аренам, прорезая меньшие демоны, припрыгивая между более жесткими врагами. Во многих отношениях * Вечный * играет как игра в области ресурсов и управления позиционированием - вы всегда думаете о том, куда идти, какое оружие использовать и как сохранить свой импульс. Но когда мародер входит в сцену, все меняется. Эта электростанция, владеющая досями, требует вашего полного внимания, часто появляясь в сольных боях или заставляя вас очистить более слабых врагов перед блокировкой рогов.

Это не означает стоять на месте - это означает контроль над полем битвы через точное движение и позиционирование. Подойдите слишком близко, и вы рискуете быть взорванным в точечном диапазоне; Оставьте назад, и вы будете уклоняться от залпов снарядов издалека. Ключевой момент наступает, когда глаза мародера вспыхивают ярко -зеленым, сигнализируя о кратком окне, в котором он может быть поврежден. Это напряженный механик на основе навыков, который отделяет опытных игроков от случайных пуговиц.

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS.

Парирование зеленых огней в гибели: темные века

В *DOOM: темные века *, те же самые зеленые сигналы возвращаются, но теперь они являются частью более широкого механика Parry, построенной вокруг нового энергетического щита Slayer. Как и в оригинальном *Doom *, демоны выпускают заграждения атак в стиле пуль-хелл. Среди них специальные зеленые снаряды, которые могут быть отражены с использованием идеально временного щита Parries. В начале, это служит в основном как защитный инструмент, но когда вы разблокируете щиты, позже в игре, Parrying становится мощным атакующим вариантом-разжигающими врагами с ударами молнии или выпусками автозагода на плече.

Проходите через *темные века *, каждая битва становится содержащей дуэль с уникальным демонами. Хотя у вас нет *, чтобы полагаться исключительно на парирование, чтобы выжить, освоение этих возможностей зеленого освещения дает вам значительное преимущество. Как и в борьбе с мародером, позиционирование имеет значение. Вы должны остаться на расстоянии, что поощряет врагов атаковать, а затем быстро маневрировать, чтобы перехватить их входящие зеленые снаряды. И, как и в Marauder Celltale Flash, время имеет решающее значение - вам нужны быстрые рефлексы, чтобы получить идеальное отклонение.

От бревна до балета

Одним из самых больших критических замечаний мародера было то, как он нарушил *вечный *в противном случае жидкость. В отличие от других врагов, его нельзя бороться с использованием той же тактики, основанной на мобильности. Для некоторых этот перерыв в ритме чувствовал себя резким. Для других-как и я-это была освежающая проблема, которая принудила творческое решение проблем. * Темные возрасты* решают эту проблему, делая реактивную борьбу с последовательным элементом, а не случайным сюрпризом. Каждый крупный тип врага имеет свой собственный зеленый сигнал, требующий различных моделей движения и ответов. Будь то переплетается между энергетическими столбами Mancubus, бегство в направлении кадров или отклоняющихся черепах, каждая встреча учит вас адаптировать и развиваться.

Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного.

Более сбалансированный подход

В то время как Агаддон Хантер и Комодо сталкиваются с более жесткими задачами из -за своих агрессивных комбинаций ближнего боя, к тому времени, когда они появятся, вы уже разработали навыки, необходимые для их противодействия. Это было не так с мародером в *Eternal *, где игроки внезапно ожидали отказаться от установленных стратегий и принять совершенно новый подход. * Темные века* гарантирует, что механики, основанные на реакции, преподаются рано и усиливаются на протяжении всей игры, что заставляет опыт чувствовать себя более сплоченным и интуитивно понятным.

Стоит также отметить, что система парри в * темных века * предлагает немного более прощающее окно по сравнению с тонким временем бритвы, необходимым для убийств мародера-даже на более высоких трудностях. Это уменьшает общую проблему, но он сохраняет суть идеи: вовлечь, предвидеть и ударить, когда этот момент будет правильным. Дух Мародера живет - не как единственное препятствие, а как основу для каждой битвы.

В конечном счете, мародер не был недостат из -за своего дизайна - он был разрушительным, потому что игроки не были готовы к изменению ожиданий. * Doom: темные века* берет эти уроки и опирается на них, интегрируя механику на основе Twitch в основную петлю игрового процесса. Это может не потребовать того же уровня точности, что и *вечный *Серьезный враг, но основная философия остается нетронутой. Вы стоите. Ты сражаешься. И вы преобладаете.

Обнаружить
  • Toonily
    Toonily
    Откройте для себя мир комиксов совершенно по-новому с Toonily! Наше приложение предлагает уникальный опыт чтения, включая огромную коллекцию из тысяч комиксов в жанрах от захватывающих приключений до трогательных любовных историй. Читайте офлайн, на
  • Раскраска для детей 3-4 лет
    Раскраска для детей 3-4 лет
    Весёлые раскраски для малышей 2-5 лет! Увлекательная игра в рисование, идеально подходящая как для мальчиков, так и для девочек!Эта раскраска предназначена для детей от 2 лет и совмещает в себе развлечение с обучением. Наши развивающие игры развлекаю
  • A - Z Click
    A - Z Click
    Проверьте свою скорость, кликая от A до ZБросьте себе вызов — кликайте от A до Z как можно быстрее. Соревнуйтесь с друзьями, делясь своими лучшими результатами.Что нового в версии 1.3Последнее обновление: 30 августа 2024 г.Целевой Android SDK обновлё
  • Opino - Social App for Polls
    Opino - Social App for Polls
    Это приложение позволяет пользователям создавать, делиться и участвовать в опросах на самые разнообразные темы — от популярных культурных дебатов до повседневных личных вопросов. Оно идеально подходит для быстрого получения обратной связи, наслаждени
  • Poker Mania
    Poker Mania
    Погрузитесь в захватывающую вселенную мобильного покера вместе с Poker Mania — игрой, которая меняет ваш игровой процесс и взаимодействие. Её выдающаяся функция «Голосовой чат в реальном времени» позволяет вам естественно общаться с другими игроками
  • Solitaire Circus
    Solitaire Circus
    Отвлекитесь от суеты дня и расслабьтесь за вечной карточной игрой Пасьянс, доступной прямо на вашем Android-устройстве. Solitaire Circus предлагает красивый, удобный для пользователя опыт с чёткими графикой и плавной анимацией для по-настоящему прия