DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

Когда режиссер Хьюго Мартин назвал руководящий принцип для * Doom: The Dark Ase * как «Stand and Fight» во время разработчика Xbox Direct в начале этого года, это сразу же привлекло мое внимание. Эта концепция резко контрастирует с быстрым, постоянно мобильным боем *Doom Eternal *, предыдущего названия программного обеспечения ID. Интересно, что в * Вечном * был один враг, который уже потребовал, чтобы вы перестали бежать и лицом к лицу с мародером. Поляризационная фигура среди фанатов, мародер часто рассматривается как разделительное дополнение к серии ... но это остается одной из моих любимых встреч. Поэтому, когда я понял, что основной механик в * темных века * вращался вокруг, реагируя на ярко -зеленые визуальные сигналы - точно то, что делает борьбу с мародером таким интенсивным - я знал, что был полностью на борту.
Будьте уверены, * Doom: темные века * не задерживает вас в бесконечной дуэли с ориентированным на скорость, механически сложным врагом, таким как мародер. Конечно, есть охотник Агаддона - химический грубый, защищенный щитом и упаковывающий разрушительный комбо ближнего боя, - но настоящее наследие *вечной *самой печально известной битвы не найдено только в одном враге. Вместо этого философия дизайна, лежащая в основе мародера, была переосмыслена и вплетана в самую ткань *темных веков *. В результате каждая встреча с врагом ощущается как тактический танец с уникальным ритмом, за исключением разочарования.
Мародерный эффект
Мародер занимает уникальное пространство в *Doom Eternal *. Бой в * вечном * обычно включает в себя высокоскоростное движение по аренам, прорезая меньшие демоны, припрыгивая между более жесткими врагами. Во многих отношениях * Вечный * играет как игра в области ресурсов и управления позиционированием - вы всегда думаете о том, куда идти, какое оружие использовать и как сохранить свой импульс. Но когда мародер входит в сцену, все меняется. Эта электростанция, владеющая досями, требует вашего полного внимания, часто появляясь в сольных боях или заставляя вас очистить более слабых врагов перед блокировкой рогов.
Это не означает стоять на месте - это означает контроль над полем битвы через точное движение и позиционирование. Подойдите слишком близко, и вы рискуете быть взорванным в точечном диапазоне; Оставьте назад, и вы будете уклоняться от залпов снарядов издалека. Ключевой момент наступает, когда глаза мародера вспыхивают ярко -зеленым, сигнализируя о кратком окне, в котором он может быть поврежден. Это напряженный механик на основе навыков, который отделяет опытных игроков от случайных пуговиц.

Парирование зеленых огней в гибели: темные века
В *DOOM: темные века *, те же самые зеленые сигналы возвращаются, но теперь они являются частью более широкого механика Parry, построенной вокруг нового энергетического щита Slayer. Как и в оригинальном *Doom *, демоны выпускают заграждения атак в стиле пуль-хелл. Среди них специальные зеленые снаряды, которые могут быть отражены с использованием идеально временного щита Parries. В начале, это служит в основном как защитный инструмент, но когда вы разблокируете щиты, позже в игре, Parrying становится мощным атакующим вариантом-разжигающими врагами с ударами молнии или выпусками автозагода на плече.
Проходите через *темные века *, каждая битва становится содержащей дуэль с уникальным демонами. Хотя у вас нет *, чтобы полагаться исключительно на парирование, чтобы выжить, освоение этих возможностей зеленого освещения дает вам значительное преимущество. Как и в борьбе с мародером, позиционирование имеет значение. Вы должны остаться на расстоянии, что поощряет врагов атаковать, а затем быстро маневрировать, чтобы перехватить их входящие зеленые снаряды. И, как и в Marauder Celltale Flash, время имеет решающее значение - вам нужны быстрые рефлексы, чтобы получить идеальное отклонение.
От бревна до балета
Одним из самых больших критических замечаний мародера было то, как он нарушил *вечный *в противном случае жидкость. В отличие от других врагов, его нельзя бороться с использованием той же тактики, основанной на мобильности. Для некоторых этот перерыв в ритме чувствовал себя резким. Для других-как и я-это была освежающая проблема, которая принудила творческое решение проблем. * Темные возрасты* решают эту проблему, делая реактивную борьбу с последовательным элементом, а не случайным сюрпризом. Каждый крупный тип врага имеет свой собственный зеленый сигнал, требующий различных моделей движения и ответов. Будь то переплетается между энергетическими столбами Mancubus, бегство в направлении кадров или отклоняющихся черепах, каждая встреча учит вас адаптировать и развиваться.

Более сбалансированный подход
В то время как Агаддон Хантер и Комодо сталкиваются с более жесткими задачами из -за своих агрессивных комбинаций ближнего боя, к тому времени, когда они появятся, вы уже разработали навыки, необходимые для их противодействия. Это было не так с мародером в *Eternal *, где игроки внезапно ожидали отказаться от установленных стратегий и принять совершенно новый подход. * Темные века* гарантирует, что механики, основанные на реакции, преподаются рано и усиливаются на протяжении всей игры, что заставляет опыт чувствовать себя более сплоченным и интуитивно понятным.
Стоит также отметить, что система парри в * темных века * предлагает немного более прощающее окно по сравнению с тонким временем бритвы, необходимым для убийств мародера-даже на более высоких трудностях. Это уменьшает общую проблему, но он сохраняет суть идеи: вовлечь, предвидеть и ударить, когда этот момент будет правильным. Дух Мародера живет - не как единственное препятствие, а как основу для каждой битвы.
В конечном счете, мародер не был недостат из -за своего дизайна - он был разрушительным, потому что игроки не были готовы к изменению ожиданий. * Doom: темные века* берет эти уроки и опирается на них, интегрируя механику на основе Twitch в основную петлю игрового процесса. Это может не потребовать того же уровня точности, что и *вечный *Серьезный враг, но основная философия остается нетронутой. Вы стоите. Ты сражаешься. И вы преобладаете.
-
What a WeatherВсегда будь готов к любой погоде с *What a Weather* — стильным и функциональным приложением, которое предоставляет точные прогнозы через впечатляющий визуальный интерфейс. Ощути данные о погоде по-новому благодаря динамическим представлениям явлений
-
DawnbladeВ мире, окутанном тьмой, лишь легендарный герой может победить короля демонов Инферно. Возьмёшь ли ты меч в руки и встанешь на защиту человечества? Dawnblade: Action RPG Offline погружает тебя в эпическое приключение в роли бессмертного воина — после
-
Hungry T-Rex Island Dino HuntГолодный Рекс хочет сожрать всех динозавров на Острове Динозавров!Верховный Король Динозавров голоден и ищет свою следующую жертву! Окунитесь в доисторический мир, где свирепый голодный Ти-Рекс бродит в беспощадной погоне, от Юрского периода до Мелов
-
SUPГоночные игры для нескольких игроков: Доминируй на асфальте!Почему стоит выбрать SUP?МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЕ ГОНКИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИСоревнуйся с 3 соперниками со всего мира на захватывающих трассахОставляй конкурентов позади с мощными ускорениями, прыжками и
-
Alice Cooper. Casino Slot Game.Готов ли ты погрузиться в мир Alice Cooper. Casino Slot Game.? Приготовься к высоковольтному адреналину, вращая барабаны в погоне за заряжающими победами. Следи за случайными дикими символами Twin Eyes и испытай удачу в бонусном режиме Freespins — но
-
Pregnancy Tracker & Baby AppИщешь надежного помощника на протяжении беременности? Знакомься с Pregnancy Tracker & Baby App – твоим главным гидом по беременности и родительству! Созданный What to Expect, мировым лидером в области беременности, этот многофункциональный приложение
-
Marvel Rivals Date Date Date Date Date раскрыта
-
Honkai: Star Rail Обновление открывает вывод о пенаконии
-
Объявление пути изгнания 2: Руководство по расширению сестер Гарухана
-
Sonic Racing: персонажи и треки Crossworlds, выявленные для предстоящего закрытого сетевого теста
-
Оптимальные бесплатные настройки пожара для мастерства с головным выстрелом