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運命:永遠の略奪者に触発された暗黒時代

Jun 20,25(10 か月前)
運命:永遠の略奪者に触発された暗黒時代

ヒューゴ・マーティン監督は、 * Doom:The Dark Ages *の指針を今年初めにXboxの開発者直接中に「立って戦う」と説明したとき、すぐに私の注意を引きました。この概念は、IDソフトウェアの以前のタイトルである *Doom Eternal *のペースの速い、絶えずモバイル戦闘とはまったく対照的です。興味深いことに、 *永遠の *には、走るのをやめて真正面から向き合うことを要求している敵が1人いました。ファンの間で偏光のある人物である略奪者は、しばしばシリーズへの分裂的な追加と見なされます...しかし、それは私のお気に入りの出会いの1つです。ですから、 *暗黒時代 *のコアメカニックが、明るい緑の視覚的な手がかりに反応することを中心に展開したことに気づいたとき、略奪者との戦いを非常に激しくすることは、私が完全に乗っていることを知っていました。

安心してください。確かに、アガドンハンターがいます。シールドによって保護され、壊滅的な近接コンボを詰め込んでいる巨大なブルートがありますが、 *永遠 *の最も悪名高い戦いの本当の遺産は、1つの敵には見つかりません。代わりに、略奪者の背後にあるデザイン哲学は、 *暗黒時代 *'戦闘システムのまさにその構造に再考され、織り込まれています。その結果、すべての敵の出会いは、欲求不満を差し引いたユニークなリズムを備えた戦術的なダンスのように感じます。

略奪者効果

略奪者は、 *DOOM ETERNAL *のユニークな空間を占有します。 *永遠 *の戦闘は、通常、アリーナを横切る高速の動きを伴い、より硬い敵の間を跳ね返りながら、より少ない悪魔をスライスします。多くの点で、 *永遠 *はリソースとポジショニング管理ゲームのように再生されます。どこに行くべきか、どの武器を使用するか、そして勢いを維持する方法について常に考えています。しかし、略奪者がシーンに入ると、すべてが変わります。この軸を振り回す大国には、あなたの完全な注意が必要であり、しばしばソロの戦いに現れたり、角をロックする前に弱い敵を片付けることを余儀なくされます。

これは、じっと立っていることを意味するものではありません。それは、正確な動きとポジショニングを通じて戦場を制御することを意味します。近づきすぎると、吹き抜けの範囲で爆破される危険があります。後ろにぶら下がると、遠くから発射体のボレイをかわすことになります。重要な瞬間は、略奪者の目が明るい緑色にフラッシュし、彼が損傷する可能性のある短い窓を知らせたときに起こります。味付けされたプレーヤーをカジュアルなボタンマッシャーから分離する緊張したスキルベースのメカニックです。

Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。

運命の緑の光を受け取ります:暗黒時代

*Doom:The Dark Ages *、同じ緑の手がかりが戻ってきますが、今ではSlayerの新しいエネルギーシールドの周りに建てられたより広いParry Mechanicの一部です。オリジナルの *Doom *と同じように、悪魔は弾丸のような攻撃の弾幕を解き放ちます。その中には、完全にタイミングのあるシールドパリーを使用して反射できる特別な緑色の発射体があります。早い段階で、これは主に防御ツールとして機能しますが、ゲームの後半でシールドルーンのロックを解除すると、パリーは強力な攻撃的な選択肢になります。稲妻のストライキで敵を走り、自動ターゲティングショルダーキャノンをトリガーします。

あなたが *暗黒時代 *を進むにつれて、それぞれの戦いは、ユニークに設計された悪魔との封じ込められた決闘になります。あなたは生き残るためだけに寄り添うことに頼る *必要はありませんが、これらの緑に照らされた機会を習得すると、あなたは大きな優位性を与えます。略奪者の戦いのように、問題は問題になります。敵が攻撃を奨励する距離にとどまる必要があります。その後、すぐに操縦して、入ってくる緑色の発射体を傍受します。そして、MarauderのTelltale Flashのように、タイミングは重要です。完全なたわみを着陸させるには、速い反射が必要です。

ブレイクダンスからバレエまで

略奪者に対する最大の批判の1つは、それがどのようにして *永遠 *の液体ペースを混乱させたかでした。他の敵とは異なり、同じモビリティ主導の戦術を使用して取り組むことはできませんでした。一部の人にとっては、このリズムでの休憩は耳障りでした。私自身のように、他の人にとっては、それは創造的な問題解決を強制する爽やかな挑戦でした。 *暗黒時代*は、リアクティブな戦闘を時折の驚きではなく、一貫した要素にすることにより、この問題に対処します。すべての主要な敵タイプは、独自の明確な緑のキューを備えており、異なる動きのパターンと応答が必要です。マンキューバスエネルギーの柱の間を織り込む、迷走神経球に向かって疾走するか、レヴナントの頭蓋骨をそらすかどうかにかかわらず、それぞれの出会いはあなたに適応と進化することを教えています。

アガドンハンターは、暗黒時代で最も略奪者のような敵かもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中に永遠の最も恐ろしい敵を少し持っています。

よりバランスの取れたアプローチ

Agaddon HunterとKomodoは、積極的な近接コンボのために急な課題を提示していますが、それらが現れるまでに、あなたはすでにそれらに対抗するために必要なスキルを開発しました。それは *永遠 *の略奪者にはそうではありませんでした。そこでは、プレイヤーは突然確立された戦略を放棄し、まったく新しいアプローチを採用することが期待されていました。 *暗黒時代*反応ベースのメカニズムがゲーム全体で早期に教えられ、強化されることを保証し、経験をよりまとまりやすく、直感的に感じさせます。

また、 *暗黒時代 *のパリーシステムは、略奪者の殺害に必要なかみそりの薄いタイミングと比較して、少し寛容なウィンドウを提供していることも注目に値します。これは全体的な課題を減らしますが、アイデアの本質を維持します。それは、瞬間が正しいときに関与し、予測し、打つことです。略奪者の精神は、単一の障害としてではなく、あらゆる戦いの基礎として生き続けています。

最終的に、略奪者はそのデザインのために欠陥はありませんでした。プレイヤーは期待の変化に備えていないため、破壊的でした。 * DOOM:暗黒時代*これらのレッスンを取り、それらの上に構築し、Twitchベースのメカニズムをコアゲームプレイループに統合します。 *Eternal *の激しい敵と同じレベルの精度を要求しないかもしれませんが、根本的な哲学はそのままです。あなたは立っています。あなたは戦います。そして、あなたは勝ちます。

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