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EA riet, Baldur's Gate 3-Entwickler von Dragon Age Co-Creator zu emulieren

Apr 14,25(Vor 1 Jahren)

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Perspektiven auf Dragon Age: The Veilguard nach Kommentaren des EA -CEO Andrew Wilson zum wahrgenommenen Misserfolg des Spiels geteilt. Während eines finanziellen Anrufs stellte Wilson fest, dass Dragon Age: Der Veilguard nicht "mit einem breit genuges Publikum schwingen", was dazu führte, dass EA -Umstrukturierung von BioWare ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert wurde. Diese Verschiebung führte dazu, dass einige Mitarbeiter anderen EA -Projekten übertragen wurden, während andere mit Entlassungen mit Entlassungen konfrontiert waren.

EA hatte angekündigt, dass Dragon Age: Der Veilguard in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler zog und die Erwartungen des Unternehmens erheblich nicht mehr zurückging. Berichte von IGN detaillierten die Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich Entlassungen, den Abgang der wichtigsten Projektleitungen und eine erhebliche Verschiebung der Richtung des Spiels. Laut Jason Schreier von Bloomberg wurde die Fertigstellung des Drachenalters: Der Veilguard wurde von BioWare-Mitarbeitern als Wunder angesehen, insbesondere nachdem EA zunächst ein Live-Dienstmodell vor dem Umkehrungskurs vorangetrieben hatte.

Wilson betonte die Notwendigkeit, dass BioWare's Rollenspiele "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbezogen werden müssen, um die Erfolgskriterien von EA zu erfüllen. Er schlug vor, dass Dragon Age: Der Veilguard trotz seiner hochwertigen Start und positiven Bewertungen kein breit genuges Publikum auf dem Wettbewerbsspielmarkt erfasst.

Als Reaktion darauf nahmen ehemalige BioWare -Mitarbeiter soziale Medien, um ihre Meinungen zu äußern. David Gaider, der die Einstellung des Dragon Age erstellte und als Erzählvorsprung diente, bevor er BioWare 2016 verließ, kritisierte EA's Takeaway aus der Leistung des Veilguard. Er argumentierte, dass das Spiel ein Live-Service gewesen sein sollte, kurzsichtig und eigennützig sei. Gaider riet EA, sich auf das zu konzentrieren, was Dragon Age auf seinem Höhepunkt erfolgreich machte und den Ansatz des Baldur-Gate 3-Entwicklers Larian nachahm, der mit einem hauptsächlich Einzelspieler-RPG immense Erfolg hatte.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age und jetzt Chief Creative Officer bei Yellow Brick Games, wiederholte Gaiders Gefühle. Er erklärte, er würde aufhören, wenn er unter Druck gesetzt würde, ein geliebtes Single-Player-Spiel in einen rein multiplayeren zu verwandeln, was die Absurdität hervorhebt, die DNA eines Spiels grundlegend zu ändern, um die Unternehmensanforderungen zu erfüllen.

Nach diesen Entwicklungen scheint das Dragon Age in der Warteschleife zu sein, wobei BioWare von BioWare nun auf Mass Effect 5 geleitet wird, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield begründete die Umstrukturierung und betonte die Notwendigkeit, Ressourcen für Projekte mit dem höchsten Potenzial in der sich entwickelnden Spielebranche neu zu bringen.

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