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EA aconselhada a imitar o desenvolvedor do portão 3 de Baldur pela Dragon Age Co-Creator
Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam suas perspectivas sobre o Dragon Age: o Veilguard após os comentários do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre o fracasso percebido do jogo. Durante uma ligação financeira, Wilson observou que o Dragon Age: o Veilguard não "ressoou com um público amplo o suficiente", o que levou a EA reestruturar a Bioware para se concentrar apenas no Mass Effect 5. Essa mudança resultou em alguns funcionários sendo reatribuídos a outros projetos da EA, enquanto outros enfrentaram demissões.
A EA anunciou que Dragon Age: o Veilguard atraiu 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, ficando significativamente aquém das expectativas da empresa. Os relatórios da IGN detalharam os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo demissões, a partida dos principais protagonistas do projeto e uma mudança significativa na direção do jogo. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a conclusão do Dragon Age: o Veilguard foi considerado um milagre da equipe da Bioware, especialmente depois que a EA foi iniciada inicialmente para um modelo de serviço ao vivo antes de reverter o curso.
Wilson enfatizou a necessidade de jogos de interpretação de papéis da Bioware para incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atender aos critérios de sucesso da EA. Ele sugeriu que Dragon Age: The Veilguard, apesar de seu lançamento de alta qualidade e críticas positivas, não conseguiu capturar um público suficientemente amplo no mercado de jogos competitivos.
Em resposta, o ex -pessoal da Bioware foi às mídias sociais para expressar suas opiniões. David Gaider, que criou o cenário da Idade do Dragão e serviu como líder narrativa antes de deixar a BioWare em 2016, criticou o argumento da EA do desempenho do Veilguard. Ele argumentou que sugerir que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo era míope e egoísta. Gaider aconselhou a EA a se concentrar no que fez o Dragon Age ter sucesso em seu auge e imitar a abordagem do desenvolvedor do Baldur's Gate 3 Larian, que teve um imenso sucesso com um RPG principalmente para um jogador.
Mike Laidlaw, ex -diretor criativo da Dragon Age e agora diretor de criação da Yellow Brick Games, ecoou os sentimentos de Gaider. Ele afirmou que deixaria se pressionado a transformar um amado jogo para um jogador em um jogador puramente multiplayer, destacando o absurdo de mudar fundamentalmente o DNA de um jogo para atender às demandas corporativas.
Após esses desenvolvimentos, o Dragon Age parece estar em espera, com a atenção total da Bioware agora no Mass Effect 5, liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield justificou a reestruturação, enfatizando a necessidade de realocar recursos para projetos com o maior potencial na indústria de jogos em evolução.
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