EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Baldur의 Gate 3 개발자를 모방하라고 조언했습니다.
전 BioWare 개발자들은 Dragon Age : The Veilguard에 대해 EA CEO Andrew Wilson의 의견에 대한 의견을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸 때 드래곤 에이지 (Dragon Age) : 베일 가드 (Veilguard)는 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 지적했다.
EA는 Dragon Age : Veilguard가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 선수를 끌어 들여 회사의 기대치보다 훨씬 부족하다고 발표했습니다. IGN의 보고서는 해고, 주요 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화를 포함한 게임의 개발 문제에 대해 자세히 설명했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Dragon Age : Veilguard는 Bioware 직원들에 의해 기적으로 간주되었습니다. 특히 EA가 코스를 역전시키기 전에 처음에 라이브 서비스 모델을 추진 한 후.
Wilson은 EA의 성공 기준을 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께"공유 세계 기능 및 더 깊은 참여 "를 통합하기 위해 Bioware의 역할 플레이 게임의 필요성을 강조했습니다. 그는 Dragon Age : The Veilguard는 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰에도 불구하고 경쟁 게임 시장에서 충분한 청중을 포착하지 못했다고 제안했습니다.
이에 따라 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어를 방문하여 의견을 표명했습니다. 2016 년에 Bioware를 떠나기 전에 Dragon Age 설정을 만들고 이야기 리드로 일한 David Gaider는 EA의 베일 가드의 공연에서 비판을 비판했습니다. 그는 게임이 라이브 서비스 였어야한다고 제안했다. Gaider는 EA에 Dragon Age가 최고점에서 성공한 것에 집중하고 Baldur의 Gate 3 개발자 Larian의 접근 방식을 모방하는 데 중점을 두었습니다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재 Yellow Brick Games의 최고 크리에이티브 책임자 인 Mike Laidlaw는 Gaider의 감정을 반영했습니다. 그는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 게임으로 바꾸도록 압력을 가하면 그만두겠다고 밝혔다.
이러한 발전에 이어 Dragon Age는 보류중인 것으로 보이며, Bioware는 현재 Mass Effect 5에서 시리즈 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5에 주목을 받고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 게임 산업에서 가장 높은 잠재력을 가진 프로젝트에 자원을 재 할당 할 필요성을 강조하면서 구조 조정을 정당화했습니다.
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