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EA建議模仿Baldur的Gate 3開發人員Dragon Age共同創造者

Apr 14,25(2 前個月)

前BioWare開發人員分享了他們對龍騰世紀的看法:EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)關於遊戲失敗的評論。威爾遜在經濟電話中指出,《龍騰世紀:面紗》沒有“與足夠多的受眾產生共鳴”,這導致EA重組Bioware僅關注質量效應5。這種轉變導致一些員工與其他EA項目重新分配,而另一些則面臨裁員。

EA宣布,《龍騰世紀:面紗》在最近的財政季度吸引了150萬球員,遠遠低於該公司的期望。 IGN的報導詳細介紹了遊戲的開發挑戰,包括裁員,關鍵項目線索的離開以及遊戲方向的重大轉變。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,《龍騰世紀:面紗》被BioWare工作人員視為奇蹟,尤其是在EA最初推動了現場服務模型之前,在推翻課程之前。

威爾遜強調了BioWare的角色扮演遊戲的必要性,以納入“共享世界的特徵和更深層次的參與以及高質量的敘事”,以滿足EA的成功標準。他建議,儘管發起了高質量的發行和積極的評論,但龍時代:面紗卻未能在競爭性遊戲市場中吸引足夠多的受眾。

作為回應,前BioWare工作人員去社交媒體表達了他們的意見。戴維·蓋德(David Gaider)創建了龍騰世紀的環境,並在2016年離開BioWare之前一直是其敘事領先地位,他批評了EA從面紗的表演中的外賣。他認為,暗示遊戲應該是現場服務是短視和自我服務的。 Gaider建議EA專注於使Dragon Age在其峰值上取得成功的原因,並模仿Baldur的Gate 3開發商Larian的方法,後者在主要的單人遊戲RPG方面取得了巨大的成功。

龍騰世紀前創意總監,現在是黃磚遊戲的首席創意官邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)回應了蓋德(Gaider)的觀點。他說,如果被迫將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲,他會辭職,這突出了從根本上改變遊戲的DNA以滿足公司需求的荒謬性。

遵循這些發展,龍騰世紀似乎被擱置了,現在BioWare在群眾效應5上的全面關注,由系列退伍軍人領導。 EA CFO Stuart Canfield證明了重組的合理性,強調需要將資源重新分配給不斷發展的遊戲行業潛力最高的項目。

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