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EA aconsejó emular el desarrollador de Baldur Gate 3 por el cocreador de Dragon Age

Apr 14,25(Hace 11 meses)

Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus perspectivas sobre Dragon Age: The Veilguard después de los comentarios del CEO de EA Andrew Wilson con respecto al fracaso percibido del juego. Durante una llamada financiera, Wilson señaló que Dragon Age: The Veilguard no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", lo que llevó a la reestructuración de EA BioWare a enfocarse únicamente en Mass Effect 5. Este cambio resultó en que algunos empleados se reasignaran a otros proyectos de EA, mientras que otros se enfrentaron a los despidos.

EA había anunciado que Dragon Age: The Veilguard atrajo a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, quedando significativamente por debajo de las expectativas de la compañía. Los informes de IGN detallaron los desafíos de desarrollo del juego, incluidos los despidos, la partida de los clientes potenciales del proyecto clave y un cambio significativo en la dirección del juego. Según Jason Schreier de Bloomberg, la finalización de Dragon Age: el Velo fue considerado un milagro por el personal de BioWare, especialmente después de que EA inicialmente presionó para un modelo de servicio vivo antes de revertir el curso.

Wilson enfatizó la necesidad de los juegos de rol de BioWare para incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para cumplir con los criterios de éxito de EA. Sugirió que Dragon Age: The Veilguard, a pesar de su lanzamiento de alta calidad y sus críticas positivas, no logró capturar a una audiencia lo suficientemente amplia en el mercado de juegos competitivos.

En respuesta, el ex personal de BioWare recurrió a las redes sociales para expresar sus opiniones. David Gaider, quien creó el escenario de Dragon Age y sirvió como su líder narrativo antes de abandonar BioWare en 2016, criticó la comida para llevar de EA desde la actuación del Veilguard. Argumentó que sugerir que el juego debería haber sido un servicio en vivo era miope y egoísta. Gaider aconsejó a EA que se concentrara en lo que hizo que Dragon Age fuera exitoso en su apogeo y emulara el enfoque del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian, que ha tenido un gran éxito con un RPG principalmente para un solo jugador.

Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age y ahora Director Creativo de los Juegos de Brick Yellow, se hizo eco de los sentimientos de Gaider. Dijo que renunciaría si se presionaría para transformar un querido juego de un solo jugador en uno puramente multijugador, destacando lo absurdo de cambiar fundamentalmente el ADN de un juego para satisfacer las demandas corporativas.

Después de estos desarrollos, Dragon Age parece estar en espera, con la atención completa de BioWare ahora en Mass Effect 5, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield justificó la reestructuración, enfatizando la necesidad de reasignar recursos a proyectos con el mayor potencial en la industria del juego en evolución.

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