EAは、Dragon Ageの共同作成者によってBaldurのGate3開発者をエミュレートするようにアドバイスしました
元Biowareの開発者は、Dragon Age:The Veilguardの視点を共有しています。EACEOのAndrew Wilsonからのコメントに続いて、ゲームの失敗についてのコメントです。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、ドラゴンエイジ:ベイルガードは「十分な視聴者と共鳴する」ことはなかったため、BiowareがMass Effect 5に焦点を合わせることを再構築することにつながりました。
EAは、Dragon Age:The Veilguardが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを集めたことを発表しました。 IGNからのレポートは、レイオフ、主要なプロジェクトのリードの退任、ゲームの方向性の大幅な変化など、ゲームの開発の課題を詳述しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、ドラゴンエイジ:ベイルガードの完成は、特にEAが最初にコースを逆転する前にライブサービスモデルをプッシュした後、Biowareのスタッフによって奇跡と見なされました。
ウィルソンは、EAの成功基準を満たすために、「共有世界の機能と高品質の物語とともに、より深いエンゲージメント」を組み込むために、Biowareのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、ドラゴンエイジ:ベルガードは、高品質の打ち上げと肯定的なレビューにもかかわらず、競争力のあるゲーム市場で十分な視聴者を獲得できなかったことを示唆しました。
これに応じて、元Biowareのスタッフはソーシャルメディアに参加して意見を表明しました。ドラゴンエイジの設定を作成し、2016年にBiowareを去る前に物語のリードとして務めたDavid Gaiderは、VeilguardのパフォーマンスからEAの持ち帰りを批判しました。彼は、ゲームがライブサービスであるべきであることを示唆することは近視眼的で利己的だと主張した。 GaiderはEAに、ドラゴンエイジがピークで成功したものに焦点を当て、バルドゥールのゲート3開発者ラリアンのアプローチをエミュレートするように勧めました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームのチーフクリエイティブオフィサーであるマイクレイドローは、ガイダーの感情を反映しています。彼は、最愛のシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーゲームに変えるようにプレッシャーをかけた場合、彼は辞めると述べ、企業の需要を満たすためにゲームのDNAを根本的に変更するという不条理を強調した。
これらの開発に続いて、ドラゴンエイジは保留されているようで、シリーズの退役軍人が率いるMass Effect 5にBiowareの完全な注意を払っています。 EA CFO Stuart Canfieldは再編を正当化し、進化するゲーム業界で最も高い可能性を秘めたプロジェクトにリソースを再配分する必要性を強調しました。
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