Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Heute hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games eingeführt, ein wegweisendes "Tag" -System, das Informationen zur Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher verbessert. Diese Ankündigung wurde auf der Game Developers Conference erstellt, in der Industrie -Riesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft zusammengearbeitet wurden. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls dieser Initiative angeschlossen, die von der ESA überwacht wird.
Im Rahmen dieser Initiative werden teilnehmende Spielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen. Diese Tags werden zusammen mit Spieldetails zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, wodurch Verbraucher klare Einblicke in die in jedem Spiel verfügbaren Zugänglichkeitsfunktionen bieten.
Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, hob die Bedeutung dieser Initiative hervor und erklärte: „Zehn Millionen Amerikaner haben eine Behinderung und häufig Barrieren für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird allmählich auf Unternehmensbasis erfolgen, und die Teilnahme ist freiwillig. Zunächst sind die Tags nur in englischer Sprache verfügbar, mit Potenzial für zusätzliche Tags oder Änderungen am vorhandenen Set im Laufe der Zeit.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Etikett
Mehrere Volumensteuerungen
Beschreibung
Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, die die Anpassung von Musik, Sprache, Soundeffekten, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues für Zugänglichkeit und Voice-Chat ermöglichen. Zusätzlich passt ein Master -Lautstärkeregler alle Spieltöne gleichzeitig an.
Etikett
Mono -Sound
Beschreibung
Ermöglicht das Gameplay mit Mono -Audio und sendet das gleiche Audio an alle Kanäle, was ideal für Spieler ist, die einen einzelnen Ohrhörer oder solche mit Hörstörungen verwenden.
Etikett
Stereoklang
Beschreibung
Unterstützt Stereo -Audio, liefert Richtungsstall von links nach rechts, wodurch das Spielerlebnis ohne vertikale oder tiefe Audio -Hinweise verbessert wird.
Etikett
Surround -Sound
Beschreibung
Erleichtert Surround Sound, liefert Audio -Hinweise aus jeder Richtung und bereichert die immersive Erfahrung des Spiels.
Etikett
Erzählte Menüs
Beschreibung
Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Sprachnarration zum Navigieren von Menüs und Erhalt von Benachrichtigungen, um die volle Zugänglichkeit und Kontrolle über Interaktionen und Kontextänderungen zu gewährleisten.
Etikett
Chat-Sprech-zu-Text & Text-to-Speech*
Beschreibung
Bietet Text-to-Speech- und Sprach-Text-Funktionen für Chats im Spiel und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten.
*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Gameplay -Funktionen
Etikett
Schwierigkeitsstufen
Beschreibung
Bietet mehrere Schwierigkeitsgradeinstellungen, einschließlich mindestens einer weniger herausfordernden Option, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen jeder Ebene.
Etikett
Speichern Sie jederzeit
Beschreibung
Ermöglicht das manuelle Ersparnis des Spiels zu einem bestimmten Zeitpunkt, außer in bestimmten Szenarien wie Spielenbeladung oder Todesanimationen, die Probleme verursachen könnten.
Eingabefunktionen
Etikett
Grundlegende Eingangs -Remapping
Beschreibung
Ermöglicht die Umlagerung von Tastendiensteuerungen und bietet Flexibilität bei der Steueranpassung, unterscheidet sich von dem umfassenderen "Volleingangs -Remapping" -Tag.
Etikett
Vollständige Eingangs -Neuzuordnung
Beschreibung
Ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielsteuerungen über unterstützte Eingabegeräte wie Tastaturen, Mäuse, Controller und auf dem Bildschirm, einschließlich der Möglichkeit, Controller-Stick-Funktionen auszutauschen.
Etikett
Stickinversion
Beschreibung
Ermöglicht die Inversion von Richteingängen wie Daumenstiften, die sich auf die Auf-/Ab- und Links-/Rechte Bewegung im Spiel auswirken.
Etikett
Spielbar ohne Knopf haltet
Beschreibung
Erleichtert das Gameplay, ohne dass die Tasten gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.
Etikett
Spielbar ohne schnelle Taste drückt drücken
Beschreibung
Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Knopfaktionen wie Mashing oder Schnellzeitereignissen, wodurch das Spiel zugänglicher wird.
Etikett
Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung
Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur, um die Kompatibilität mit adaptiven Technologien sicherzustellen.
Etikett
Nur mit Maus spielbar
Beschreibung
Ermöglicht das Gameplay mit nur einer Maus, die Spieler mit adaptiven Geräten mit Maus mit Mauskapitionen berücksichtigt.
Etikett
Nur mit Tasten spielbar
Beschreibung
Ermöglicht das Gameplay nur mit digitalen Eingängen wie Tasten oder Tasten, ohne druckempfindliche Steuerelemente zu erfordern.
Etikett
Spielbar nur mit Berührung
Beschreibung
Unterstützt das Gameplay ausschließlich mit Touch Controls, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Etikett
Spielbar ohne Bewegungssteuerungen
Beschreibung
Ermöglicht das Gameplay ohne Verwendung von bewegungsempfindlichen Kontrollen.
Etikett
Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung
Erleichtert das Gameplay, ohne dass Touchpads oder Touchscreens erforderlich sind.
Visuelle Funktionen
Etikett
Chat-Sprech-zu-Text & Text-to-Speech*
Beschreibung
Bietet Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Funktionen für Chats im Spiel und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten.
*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Etikett
Text klaren
Beschreibung
Sicheret, dass der Text in Menüs und Einstellungen eine angemessene Größe mit einstellbarem Kontrast hat und weniger stilisierte Schriftarten für eine bessere Lesbarkeit verwendet.
Etikett
Großer Text
Beschreibung
Ermöglicht die Verwendung größerer Schriftgrößen in Menüs und Einstellungen, wodurch die Sichtbarkeit von Spielern mit Sehbehinderungen verbessert wird.
Etikett
Große und klare Untertitel
Beschreibung
Bietet Untertitel für den gesamten Dialog, um sicherzustellen, dass sie eine angemessene Größe haben, mit einstellbarer Hintergrundtransparenz, und überlappen Sie sich nicht mit kritischen Spielelementen.
Etikett
Farbalternativen
Beschreibung
Bietet Alternativen zur farbbasierten Kommunikation mithilfe von Formen, Mustern, Symbolen oder Text, um Informationen zu vermitteln und die Zugänglichkeit für Colorblind-Player zu gewährleisten.
Etikett
Kamerakomfort
Beschreibung
Minimiert oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten wie Schütteln oder Bewegungsunschärfe, die zu Unbehagen führen können, wodurch das Spielerlebnis für Spieler verbessert wird, die für solche Effekte empfindlich sind.
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