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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Apr 18,25(Vor 4 Monaten)
Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Heute hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games eingeführt, ein wegweisendes "Tag" -System, das Informationen zur Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher verbessert. Diese Ankündigung wurde auf der Game Developers Conference erstellt, in der Industrie -Riesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft zusammengearbeitet wurden. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls dieser Initiative angeschlossen, die von der ESA überwacht wird.

Im Rahmen dieser Initiative werden teilnehmende Spielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen. Diese Tags werden zusammen mit Spieldetails zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, wodurch Verbraucher klare Einblicke in die in jedem Spiel verfügbaren Zugänglichkeitsfunktionen bieten.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.
Diese Tags decken eine Vielzahl von Merkmalen ab, z. B. "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds".

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, hob die Bedeutung dieser Initiative hervor und erklärte: „Zehn Millionen Amerikaner haben eine Behinderung und häufig Barrieren für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird allmählich auf Unternehmensbasis erfolgen, und die Teilnahme ist freiwillig. Zunächst sind die Tags nur in englischer Sprache verfügbar, mit Potenzial für zusätzliche Tags oder Änderungen am vorhandenen Set im Laufe der Zeit.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Etikett

Mehrere Volumensteuerungen

Beschreibung

Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, die die Anpassung von Musik, Sprache, Soundeffekten, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues für Zugänglichkeit und Voice-Chat ermöglichen. Zusätzlich passt ein Master -Lautstärkeregler alle Spieltöne gleichzeitig an.

Etikett

Mono -Sound

Beschreibung

Ermöglicht das Gameplay mit Mono -Audio und sendet das gleiche Audio an alle Kanäle, was ideal für Spieler ist, die einen einzelnen Ohrhörer oder solche mit Hörstörungen verwenden.

Etikett

Stereoklang

Beschreibung

Unterstützt Stereo -Audio, liefert Richtungsstall von links nach rechts, wodurch das Spielerlebnis ohne vertikale oder tiefe Audio -Hinweise verbessert wird.

Etikett

Surround -Sound

Beschreibung

Erleichtert Surround Sound, liefert Audio -Hinweise aus jeder Richtung und bereichert die immersive Erfahrung des Spiels.

Etikett

Erzählte Menüs

Beschreibung

Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Sprachnarration zum Navigieren von Menüs und Erhalt von Benachrichtigungen, um die volle Zugänglichkeit und Kontrolle über Interaktionen und Kontextänderungen zu gewährleisten.

Etikett

Chat-Sprech-zu-Text & Text-to-Speech*

Beschreibung

Bietet Text-to-Speech- und Sprach-Text-Funktionen für Chats im Spiel und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Etikett

Schwierigkeitsstufen

Beschreibung

Bietet mehrere Schwierigkeitsgradeinstellungen, einschließlich mindestens einer weniger herausfordernden Option, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen jeder Ebene.

Etikett

Speichern Sie jederzeit

Beschreibung

Ermöglicht das manuelle Ersparnis des Spiels zu einem bestimmten Zeitpunkt, außer in bestimmten Szenarien wie Spielenbeladung oder Todesanimationen, die Probleme verursachen könnten.

Eingabefunktionen

Etikett

Grundlegende Eingangs -Remapping

Beschreibung

Ermöglicht die Umlagerung von Tastendiensteuerungen und bietet Flexibilität bei der Steueranpassung, unterscheidet sich von dem umfassenderen "Volleingangs -Remapping" -Tag.

Etikett

Vollständige Eingangs -Neuzuordnung

Beschreibung

Ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielsteuerungen über unterstützte Eingabegeräte wie Tastaturen, Mäuse, Controller und auf dem Bildschirm, einschließlich der Möglichkeit, Controller-Stick-Funktionen auszutauschen.

Etikett

Stickinversion

Beschreibung

Ermöglicht die Inversion von Richteingängen wie Daumenstiften, die sich auf die Auf-/Ab- und Links-/Rechte Bewegung im Spiel auswirken.

Etikett

Spielbar ohne Knopf haltet

Beschreibung

Erleichtert das Gameplay, ohne dass die Tasten gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.

Etikett

Spielbar ohne schnelle Taste drückt drücken

Beschreibung

Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Knopfaktionen wie Mashing oder Schnellzeitereignissen, wodurch das Spiel zugänglicher wird.

Etikett

Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung

Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur, um die Kompatibilität mit adaptiven Technologien sicherzustellen.

Etikett

Nur mit Maus spielbar

Beschreibung

Ermöglicht das Gameplay mit nur einer Maus, die Spieler mit adaptiven Geräten mit Maus mit Mauskapitionen berücksichtigt.

Etikett

Nur mit Tasten spielbar

Beschreibung

Ermöglicht das Gameplay nur mit digitalen Eingängen wie Tasten oder Tasten, ohne druckempfindliche Steuerelemente zu erfordern.

Etikett

Spielbar nur mit Berührung

Beschreibung

Unterstützt das Gameplay ausschließlich mit Touch Controls, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.

Etikett

Spielbar ohne Bewegungssteuerungen

Beschreibung

Ermöglicht das Gameplay ohne Verwendung von bewegungsempfindlichen Kontrollen.

Etikett

Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung

Erleichtert das Gameplay, ohne dass Touchpads oder Touchscreens erforderlich sind.

Visuelle Funktionen

Etikett

Chat-Sprech-zu-Text & Text-to-Speech*

Beschreibung

Bietet Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Funktionen für Chats im Spiel und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Etikett

Text klaren

Beschreibung

Sicheret, dass der Text in Menüs und Einstellungen eine angemessene Größe mit einstellbarem Kontrast hat und weniger stilisierte Schriftarten für eine bessere Lesbarkeit verwendet.

Etikett

Großer Text

Beschreibung

Ermöglicht die Verwendung größerer Schriftgrößen in Menüs und Einstellungen, wodurch die Sichtbarkeit von Spielern mit Sehbehinderungen verbessert wird.

Etikett

Große und klare Untertitel

Beschreibung

Bietet Untertitel für den gesamten Dialog, um sicherzustellen, dass sie eine angemessene Größe haben, mit einstellbarer Hintergrundtransparenz, und überlappen Sie sich nicht mit kritischen Spielelementen.

Etikett

Farbalternativen

Beschreibung

Bietet Alternativen zur farbbasierten Kommunikation mithilfe von Formen, Mustern, Symbolen oder Text, um Informationen zu vermitteln und die Zugänglichkeit für Colorblind-Player zu gewährleisten.

Etikett

Kamerakomfort

Beschreibung

Minimiert oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten wie Schütteln oder Bewegungsunschärfe, die zu Unbehagen führen können, wodurch das Spielerlebnis für Spieler verbessert wird, die für solche Effekte empfindlich sind.

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