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ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

Apr 18,25(2개월 전)
ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

오늘 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 소비자를위한 비디오 게임 접근성 정보를 향상 시키도록 설계된 선구적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 소개했습니다. 이 발표는 Game Developers Conference에서 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft를 포함한 업계 거인의 협력 노력을 보여주었습니다. Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB 게임과 같은 추가 회사 도이 이니셔티브에 합류하여 ESA가 감독 할 것입니다.

이 이니셔티브에 따라 참여 게임 회사는 24 개의 승인 된 태그 세트를 사용하여 게임에 레이블을 지정할 것입니다. 이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지의 게임 세부 사항과 함께 표시되며, 소비자는 각 게임에서 사용할 수있는 접근성 기능에 대한 명확한 통찰력을 제공합니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 우리가하는 게임을 설명하는 데 도움이되는 24 개의 태그가 포함되어 있습니다.
이 태그는 "클리어 텍스트", "대형 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "Save Time Saver", "Lifforment Levels"및 "버튼 홀드없이 재생 가능"등 다양한 기능을 다룹니다.

ESA의 사장 겸 CEO 인 스탠리 피에르 루이스 (Stanley Pierre-Louis)는이 이니셔티브의 중요성을 강조했다. 놀이의 힘.”

이 태그의 롤아웃은 회사별로 점차적으로 발생하며 참여는 자발적입니다. 처음에 태그는 영어로만 사용할 수 있으며 시간이 지남에 따라 추가 태그 또는 기존 세트에 대한 수정 가능성이 있습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브 태그 :

청각 특징

꼬리표

다중 볼륨 컨트롤

설명

다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있으므로 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅을 사용자 정의 할 수 있습니다. 또한 마스터 볼륨 컨트롤은 모든 게임 사운드를 동시에 조정합니다.

꼬리표

모노 사운드

설명

모노 오디오로 게임 플레이를 활성화하여 모든 채널에 동일한 오디오를 보내는데, 이는 단일 이어 피스 또는 청각 장애가있는 플레이어에게 이상적입니다.

꼬리표

스테레오 사운드

설명

스테레오 오디오를 지원하여 왼쪽에서 오른쪽으로 방향 사운드 신호를 제공하여 수직 또는 깊이 오디오 신호없이 게임 경험을 향상시킵니다.

꼬리표

서라운드 사운드

설명

서라운드 사운드를 촉진하고, 모든 방향에서 오디오 신호를 전달하고, 게임의 몰입 형 경험을 풍부하게합니다.

꼬리표

나레이션 메뉴

설명

메뉴를 탐색하고 알림을 받기 위해 스크린 리더 또는 음성 내레이션을 사용하여 상호 작용 및 컨텍스트 변경에 대한 완전한 접근성 및 제어를 보장합니다.

꼬리표

채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설*

설명

게임 내 채팅을위한 텍스트 음성 및 음성-텍스트 기능을 제공하여 텍스트 채팅의 실시간 나레이션 및 음성 채팅 전사를 가능하게합니다.

*이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.

게임 플레이 기능

꼬리표

난이도

설명

각 레벨의 차이에 대한 명확한 설명을 통해 최소한 하나의 도전적인 옵션을 포함하여 여러 난이도 설정을 제공합니다.

꼬리표

언제든지 저장하십시오

설명

게임로드 또는 데스 애니메이션과 같은 특정 시나리오를 제외하고는 문제를 일으킬 수있는 경우를 제외하고 모든 시점에서 게임 진행을 수동으로 저장할 수 있습니다.

입력 기능

꼬리표

기본 입력 리핑

설명

버튼 컨트롤의 재 배열을 허용하여보다 포괄적 인 "전체 입력 리핑"태그와는 별개로 제어 사용자 정의의 유연성을 제공합니다.

꼬리표

전체 입력 리핑

설명

컨트롤러 스틱 기능을 교환하는 기능을 포함하여 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 스크린 컨트롤과 같은 지원되는 입력 장치에서 모든 게임 컨트롤을 완전히 재세핑 할 수 있습니다.

꼬리표

스틱 반전

설명

썸 스틱과 같은 방향 입력을 반전시킬 수 있으며 게임에서 위/아래 및 왼쪽/오른쪽 움직임에 영향을 미칩니다.

꼬리표

버튼 유지없이 재생할 수 있습니다

설명

일부 아날로그 입력은 여전히 ​​보유해야 할 수도 있지만 버튼을 누른 상태로 유지할 필요없이 게임 플레이를 용이하게합니다.

꼬리표

빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다

설명

매싱 또는 빠른 이벤트와 같은 반복적 인 버튼 작업이 필요하지 않아 게임에 더 액세스 할 수 있습니다.

꼬리표

키보드만으로 재생할 수 있습니다

설명

키보드 만 사용하여 게임 플레이를 지원하여 적응 기술과의 호환성을 보장합니다.

꼬리표

마우스만으로 재생할 수 있습니다

설명

마우스 만 사용하여 게임 플레이가 마우스 매핑 된 적응 장치를 사용하여 플레이어를 수용 할 수 있습니다.

꼬리표

버튼만으로 재생할 수 있습니다

설명

압력에 민감한 컨트롤이 필요하지 않고 버튼이나 키와 같은 디지털 입력 만 사용하여 게임 플레이를 활성화합니다.

꼬리표

터치만으로 재생할 수 있습니다

설명

버튼이나 아날로그 스틱과 같은 터치 입력이 필요없이 터치 컨트롤을 독점적으로 사용하여 게임 플레이를 지원합니다.

꼬리표

모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명

모션에 민감한 컨트롤을 사용하지 않고 게임 플레이가 가능합니다.

꼬리표

터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명

터치 패드 나 터치 스크린없이 게임 플레이를 용이하게합니다.

시각적 특징

꼬리표

채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설*

설명

게임 내 채팅을위한 텍스트 음성 및 음성-텍스트 기능을 제공하여 텍스트 채팅의 실시간 나레이션 및 음성 채팅 전사를 가능하게합니다.

*이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.

꼬리표

명확한 텍스트

설명

메뉴와 설정의 텍스트가 더 나은 가독성을 위해 덜 양식화 된 글꼴을 사용하여 조정 가능한 대비의 합리적인 크기인지 확인합니다.

꼬리표

큰 텍스트

설명

메뉴 및 설정에서 더 큰 글꼴 크기를 사용할 수있어 시각 장애가있는 플레이어의 가시성을 향상시킵니다.

꼬리표

크고 명확한 자막

설명

모든 대화에 대한 자막을 제공하여 배경 투명도가 조정 가능한 합리적인 크기를 보장하며 중요한 게임 요소와 겹치지 않도록합니다.

꼬리표

색상 대안

설명

컬러 기반 통신에 대한 대안, 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트를 사용하여 정보를 전달하여 색상 블라인드 플레이어의 접근성을 보장합니다.

꼬리표

카메라 안락함

설명

흔들림이나 모션 블러와 같은 카메라 효과를 최소화하거나 조정하여 불편 함을 유발할 수 있으며 이러한 효과에 민감한 플레이어의 게임 경험을 향상시킵니다.

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