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L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Apr 18,25(il y a 2 mois)
L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Aujourd'hui, la Entertainment Software Association (ESA) a introduit l'initiative de jeux accessible, un système de "balise" pionnier conçu pour améliorer les informations sur l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Cette annonce a été faite lors de la conférence des développeurs du jeu, présentant un effort de collaboration de géants de l'industrie, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des entreprises supplémentaires telles qu'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint cette initiative, qui sera supervisée par l'ESA.

Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux participantes utiliseront un ensemble de 24 balises approuvées pour étiqueter leurs jeux. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, offrant aux consommateurs des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité disponibles dans chaque jeu.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.
Ces balises couvrent une variété de fonctionnalités, telles que "texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus narrés", "Stick Inversion", "Save Anytime", "Difficulté Niveaux" et "Playable Without Button Holds", entre autres.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles dans notre partenariat avec les gens de l'industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et la participation est volontaire. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, avec un potentiel de balises ou de modifications supplémentaires à l'ensemble existant dans le temps.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Étiqueter

Contrôles de volume multiples

Description

Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant la personnalisation de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio text-vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal. De plus, un contrôle de volume principal ajuste tous les sons de jeu simultanément.

Étiqueter

Son mono

Description

Permet le gameplay avec Mono Audio, envoyant le même audio à tous les canaux, ce qui est idéal pour les joueurs utilisant un seul écouteur ou ceux qui ont des déficiences auditives.

Étiqueter

Son stéréo

Description

Prend en charge l'audio stéréo, fournissant des indices sonores directionnels de gauche à droite, améliorant l'expérience de jeu sans signaux audio verticaux ou profonds.

Étiqueter

Son surround

Description

Facilite le son surround, offrant des indices audio de toute direction, enrichissant l'expérience immersive du jeu.

Étiqueter

Menus racontés

Description

Permet l'utilisation de lecteurs d'écran ou de narration vocale pour naviguer dans les menus et recevoir des notifications, assurer une accessibilité complète et un contrôle sur les interactions et les changements de contexte.

Étiqueter

Discours de chat-texte et texte-to-speech *

Description

Fournit des fonctionnalités de texte vocale et de parole pour les chats dans le jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.

* Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Fonctionnalités de jeu

Étiqueter

Niveaux de difficulté

Description

Offre plusieurs paramètres de difficulté, y compris au moins une option moins difficile, avec des descriptions claires des différences entre chaque niveau.

Étiqueter

Enregistrer à tout moment

Description

Permet une économie manuelle des progrès du jeu à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques comme le chargement du jeu ou les animations de la mort qui pourraient causer des problèmes.

Caractéristiques d'entrée

Étiqueter

Remapping d'entrée de base

Description

Permet le réarrangement des commandes de bouton, offrant une flexibilité dans la personnalisation des contrôles, distincte de la balise plus complète "Remapping" Remapping "complète.

Étiqueter

Remappant d'entrée complet

Description

Permet un remappage complet de tous les commandes de jeu sur des périphériques d'entrée pris en charge tels que les claviers, les souris, les contrôleurs et les commandes à l'écran, y compris la possibilité d'échanger les fonctions de bâton de contrôleur.

Étiqueter

Inversion du bâton

Description

Permet l'inversion des entrées directionnelles comme les poules, affectant le haut / vers le bas et le mouvement gauche / droit dans le jeu.

Étiqueter

Jouable sans bouton titulaire

Description

Facilite le gameplay sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.

Étiqueter

Playable sans appuyer sur le bouton rapide

Description

Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives comme la purée de purée ou les événements à temps rapide, ce qui rend le jeu plus accessible.

Étiqueter

Jouable avec le clavier uniquement

Description

Prend en charge le gameplay en utilisant uniquement un clavier, assurant une compatibilité avec les technologies adaptatives.

Étiqueter

Jouable avec la souris uniquement

Description

Permet un gameplay à l'aide d'une seule souris, accommant les joueurs utilisant des appareils adaptatifs mappés de souris.

Étiqueter

Jouable avec des boutons uniquement

Description

Permet le gameplay en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des touches, sans nécessiter de contrôles sensibles à la pression.

Étiqueter

Jouable avec le toucher seulement

Description

Prend en charge le gameplay à l'aide de commandes tactiles exclusivement, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.

Étiqueter

Jouable sans contrôles de mouvement

Description

Permet le gameplay sans l'utilisation de contrôles sensibles au mouvement.

Étiqueter

Jouable sans commandes tactiles

Description

Facilite le gameplay sans avoir besoin de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Étiqueter

Discours de chat-texte et texte-to-speech *

Description

Fournit des fonctionnalités de texte vocale et de parole pour les chats dans le jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.

* Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Étiqueter

Texte effacer

Description

S'assure que le texte dans les menus et les paramètres est d'une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices moins stylisées pour une meilleure lisibilité.

Étiqueter

Grand texte

Description

Permet d'utiliser des tailles de police plus grandes dans les menus et les paramètres, améliorant la visibilité des joueurs ayant des déficiences visuelles.

Étiqueter

Sous-titres grands et clairs

Description

Fournit des sous-titres pour tous les dialogues, en s'assurant qu'ils sont de taille raisonnable, avec une transparence de fond réglable, et ne chevauchent pas les éléments de jeu critiques.

Étiqueter

Alternatives de couleurs

Description

Offre des alternatives à la communication basée sur les couleurs, en utilisant des formes, des motifs, des icônes ou du texte pour transmettre des informations, en garantissant l'accessibilité pour les joueurs de daltonien.

Étiqueter

Confort de la caméra

Description

Minimise ou permet un ajustement des effets de la caméra comme les tremblements ou le flou de mouvement qui pourraient provoquer une gêne, améliorant l'expérience de jeu pour les joueurs sensibles à de tels effets.

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