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ESA啟動有關遊戲可訪問性詳細信息的計劃

Apr 18,25(2 前個月)
ESA啟動有關遊戲可訪問性詳細信息的計劃

如今,娛樂軟件協會(ESA)介紹了可訪問的遊戲計劃,這是一個開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性信息。該公告是在遊戲開發人員會議上發表的,展示了包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的行業巨頭的合作努力。亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了該計劃,該計劃將由ESA監督。

在此計劃下,參與的遊戲公司將利用一組24個認可的標籤來標記其遊戲。這些標籤將與數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息一起顯示,從而為消費者提供有關每個遊戲可訪問性功能的清晰見解。

無障礙遊戲計劃包括24個標籤,可幫助描述我們玩的遊戲。
這些標籤涵蓋了各種功能,例如“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以持有的無需按鈕”等。

ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,他指出:“數以千計的美國人有殘疾,經常面臨障礙,可以在玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫上。我們非常自豪地在與行業中的企業相處,我們能夠在努力方面進行努力。我們在努力方面的努力。比賽的力量。”

這些標籤的推出將逐漸逐步進行,並且參與是自願的。最初,標籤僅以英語提供,可能會隨著時間的推移對現有集合進行其他標籤或修改。

可訪問的遊戲計劃標籤:

聽覺功能

標籤

多卷控件

描述

單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,可自定義音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,主音量控件同時調整了所有遊戲的聲音。

標籤

單聲音

描述

使用單聲道音頻啟用遊戲玩法,將相同的音頻發送到所有頻道,這是使用單個耳機或有聽力障礙的玩家的理想選擇。

標籤

立體聲聲音

描述

支持立體聲音頻,從左到右提供方向性聲音提示,從而增強遊戲體驗而沒有垂直或深度音頻提示。

標籤

環繞聲

描述

促進周圍的聲音,從任何方向提供音頻提示,豐富遊戲的身臨其境的體驗。

標籤

敘述菜單

描述

允許使用屏幕讀取器或語音敘述來導航菜單和接收通知,從而確保完全訪問性並控制相互作用和上下文更改。

標籤

聊天語音到文本和文本到語音*

描述

為遊戲中的聊天提供文本到語音和語音對文本功能,從而實現了文本聊天的實時敘述以及語音聊天的轉錄。

*此標籤包括聽覺和視覺功能。

遊戲功能

標籤

難度水平

描述

提供多個難度設置,包括至少一個挑戰性的選項,並清楚地描述了每個級別之間的差異。

標籤

保存隨時保存

描述

除了在遊戲加載或可能引起問題的死亡動畫之類的特定情況下,允許在任何時候手動節省遊戲進度。

輸入功能

標籤

基本輸入重新映射

描述

允許對按鈕控件的重新排列,從而在控制自定義方面具有靈活性,與更全面的“全輸入重新映射”標籤不同。

標籤

完整輸入重新映射

描述

啟用跨受支持的輸入設備(例如鍵盤,鼠標,控制器和屏幕上的控件)的所有遊戲控件的完整重新映射,包括交換控制器粘貼功能的能力。

標籤

堅持反轉

描述

允許反轉定向輸入,例如拇指鍵,影響遊戲中的向上/下/向左/右運動。

標籤

無按鈕可以播放

描述

促進遊戲玩法而無需按下按鈕,儘管某些模擬輸入仍然需要握住。

標籤

無需快速按鈕的播放

描述

消除了對搗碎或快速活動等重複按鈕操作的需求,從而使遊戲更容易訪問。

標籤

僅使用鍵盤播放

描述

僅使用鍵盤支持遊戲玩法,以確保與自適應技術的兼容性。

標籤

僅使用鼠標播放

描述

僅使用鼠標使用鼠標映射的自適應設備來容納玩家。

標籤

僅使用按鈕播放

描述

僅使用按鈕或密鑰等數字輸入,而無需壓力敏感控制。

標籤

僅觸摸可播放

描述

獨家使用觸摸控件支持遊戲玩法,而無需使用按鈕或模擬棒等非接觸輸入。

標籤

無運動控制的可播放

描述

允許在不使用運動敏感控制的情況下進行遊戲玩法。

標籤

無觸摸控件可播放

描述

無需觸摸板或觸摸屏即可促進遊戲玩法。

視覺特徵

標籤

聊天語音到文本和文本到語音*

描述

為遊戲中的聊天提供文本到語音和語音對文本功能,從而實現了文本聊天的實時敘述以及語音聊天的轉錄。

*此標籤包括聽覺和視覺功能。

標籤

清晰的文字

描述

確保菜單中的文本和設置的尺寸合理,可調節對比度可調節,使用較少的風格化字體,以提高可讀性。

標籤

大文字

描述

允許在菜單和設置中使用較大的字體大小,從而提高視覺障礙的玩家的可見性。

標籤

大而清晰的字幕

描述

為所有對話提供字幕,確保它們的規模合理,背景透明度可調節,並且不會與關鍵的遊戲元素重疊。

標籤

顏色替代品

描述

使用形狀,圖案,圖標或文本提供基於顏色的通信的替代方案,以傳達信息,從而確保色盲玩家的可訪問性。

標籤

相機舒適

描述

最小化或允許調整相機效果,例如搖動或運動模糊,這可能會引起不適,從而增強對這種效果敏感的玩家的遊戲體驗。

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