ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos
Hoy, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) introdujo la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema pionero de "etiqueta" diseñado para mejorar la información de accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Este anuncio se realizó en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, mostrando un esfuerzo de colaboración de gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Empresas adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a esta iniciativa, que la ESA supervisará.
Bajo esta iniciativa, las compañías de juegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, ofreciendo a los consumidores claros información sobre las funciones de accesibilidad disponibles en cada juego.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, destacó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar a nuestros impactos en el que nos impactamos en el que nos impactan el poder de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y la participación es voluntaria. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con potencial para etiquetas o modificaciones adicionales al conjunto existente con el tiempo.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta
Controles de volumen múltiples
Descripción
Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite la personalización de la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz. Además, un control de volumen maestro ajusta todos los sonidos del juego simultáneamente.
Etiqueta
Sonido mono
Descripción
Habilita el juego con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, que es ideal para los jugadores que usan un solo auricular o aquellos con discapacidades auditivas.
Etiqueta
Sonido estéreo
Descripción
Admite audio estéreo, proporcionando señales de sonido direccionales de izquierda a derecha, mejorando la experiencia de juego sin señales de audio verticales o de profundidad.
Etiqueta
Sonido envolvente
Descripción
Facilita el sonido envolvente, entregando señales de audio desde cualquier dirección, enriqueciendo la experiencia inmersiva del juego.
Etiqueta
Menús narrados
Descripción
Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y recibir notificaciones, asegurando la accesibilidad y control total sobre las interacciones y los cambios de contexto.
Etiqueta
Chat de habla a texto y texto a voz*
Descripción
Proporciona funcionalidad de texto a voz y voz a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
*Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.
Características del juego
Etiqueta
Niveles de dificultad
Descripción
Ofrece múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una opción menos desafiante, con descripciones claras de las diferencias entre cada nivel.
Etiqueta
Guardar en cualquier momento
Descripción
Permite el ahorro manual del progreso del juego en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como la carga del juego o las animaciones de muerte que podrían causar problemas.
Características de entrada
Etiqueta
Reasignación de entrada básica
Descripción
Permite la reorganización de los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad en la personalización de control, distinta de la etiqueta más completa de "reasignación de entrada completa".
Etiqueta
Reasignación de entrada completa
Descripción
Permite la reasignación completa de todos los controles de juego en dispositivos de entrada compatibles, como teclados, ratones, controladores y controles en pantalla, incluida la capacidad de intercambiar funciones de Stick del controlador.
Etiqueta
Inversión de palo
Descripción
Permite la inversión de entradas direccionales como los pulgares, que afectan el movimiento hacia arriba/hacia abajo y hacia la izquierda/derecha en el juego.
Etiqueta
Reproducible sin botón se mantiene
Descripción
Facilita el juego sin la necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta
Reproducible sin presiones de botón rápido
Descripción
Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones como machacas o eventos de tiempo rápido, lo que hace que el juego sea más accesible.
Etiqueta
Jugable solo con teclado
Descripción
Admite el juego utilizando solo un teclado, asegurando la compatibilidad con las tecnologías adaptativas.
Etiqueta
Jugable solo con mouse
Descripción
Permite el juego utilizando únicamente un mouse, acomodando a los jugadores que usan dispositivos adaptativos mapeados del mouse.
Etiqueta
Solo con botones
Descripción
Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, sin requerir controles sensibles a la presión.
Etiqueta
Jugable solo con touch
Descripción
Admite juego utilizando controles táctiles exclusivamente, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta
Jugable sin controles de movimiento
Descripción
Permite el juego sin el uso de controles sensibles al movimiento.
Etiqueta
Jugables sin controles táctiles
Descripción
Facilita el juego sin la necesidad de paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta
Chat de habla a texto y texto a voz*
Descripción
Proporciona funcionalidad de texto a voz y voz a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
*Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.
Etiqueta
Texto claro
Descripción
Asegura que el texto en los menús y la configuración sea de un tamaño razonable con un contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas para una mejor legibilidad.
Etiqueta
Texto grande
Descripción
Permite el uso de tamaños de fuentes más grandes en menús y configuraciones, mejorando la visibilidad de los jugadores con discapacidades visuales.
Etiqueta
Subtítulos grandes y claros
Descripción
Proporciona subtítulos para todo el diálogo, asegurando que tengan un tamaño razonable, con transparencia de fondo ajustable, y no se superpongan con elementos críticos del juego.
Etiqueta
Alternativas de color
Descripción
Ofrece alternativas a la comunicación basada en el color, utilizando formas, patrones, iconos o texto para transmitir información, garantizar la accesibilidad para los jugadores de colorblind.
Etiqueta
Comodidad de la cámara
Descripción
Minimiza o permite el ajuste de los efectos de la cámara como agitación o desenfoque de movimiento que podría causar incomodidad, mejorando la experiencia de juego para los jugadores sensibles a tales efectos.
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