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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Apr 18,25(Hace 4 meses)
ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Hoy, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) introdujo la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema pionero de "etiqueta" diseñado para mejorar la información de accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Este anuncio se realizó en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, mostrando un esfuerzo de colaboración de gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Empresas adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a esta iniciativa, que la ESA supervisará.

Bajo esta iniciativa, las compañías de juegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, ofreciendo a los consumidores claros información sobre las funciones de accesibilidad disponibles en cada juego.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.
Estas etiquetas cubren una variedad de características, como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, destacó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar a nuestros impactos en el que nos impactamos en el que nos impactan el poder de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y la participación es voluntaria. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con potencial para etiquetas o modificaciones adicionales al conjunto existente con el tiempo.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta

Controles de volumen múltiples

Descripción

Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite la personalización de la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz. Además, un control de volumen maestro ajusta todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta

Sonido mono

Descripción

Habilita el juego con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, que es ideal para los jugadores que usan un solo auricular o aquellos con discapacidades auditivas.

Etiqueta

Sonido estéreo

Descripción

Admite audio estéreo, proporcionando señales de sonido direccionales de izquierda a derecha, mejorando la experiencia de juego sin señales de audio verticales o de profundidad.

Etiqueta

Sonido envolvente

Descripción

Facilita el sonido envolvente, entregando señales de audio desde cualquier dirección, enriqueciendo la experiencia inmersiva del juego.

Etiqueta

Menús narrados

Descripción

Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y recibir notificaciones, asegurando la accesibilidad y control total sobre las interacciones y los cambios de contexto.

Etiqueta

Chat de habla a texto y texto a voz*

Descripción

Proporciona funcionalidad de texto a voz y voz a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.

*Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta

Niveles de dificultad

Descripción

Ofrece múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una opción menos desafiante, con descripciones claras de las diferencias entre cada nivel.

Etiqueta

Guardar en cualquier momento

Descripción

Permite el ahorro manual del progreso del juego en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como la carga del juego o las animaciones de muerte que podrían causar problemas.

Características de entrada

Etiqueta

Reasignación de entrada básica

Descripción

Permite la reorganización de los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad en la personalización de control, distinta de la etiqueta más completa de "reasignación de entrada completa".

Etiqueta

Reasignación de entrada completa

Descripción

Permite la reasignación completa de todos los controles de juego en dispositivos de entrada compatibles, como teclados, ratones, controladores y controles en pantalla, incluida la capacidad de intercambiar funciones de Stick del controlador.

Etiqueta

Inversión de palo

Descripción

Permite la inversión de entradas direccionales como los pulgares, que afectan el movimiento hacia arriba/hacia abajo y hacia la izquierda/derecha en el juego.

Etiqueta

Reproducible sin botón se mantiene

Descripción

Facilita el juego sin la necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta

Reproducible sin presiones de botón rápido

Descripción

Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones como machacas o eventos de tiempo rápido, lo que hace que el juego sea más accesible.

Etiqueta

Jugable solo con teclado

Descripción

Admite el juego utilizando solo un teclado, asegurando la compatibilidad con las tecnologías adaptativas.

Etiqueta

Jugable solo con mouse

Descripción

Permite el juego utilizando únicamente un mouse, acomodando a los jugadores que usan dispositivos adaptativos mapeados del mouse.

Etiqueta

Solo con botones

Descripción

Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, sin requerir controles sensibles a la presión.

Etiqueta

Jugable solo con touch

Descripción

Admite juego utilizando controles táctiles exclusivamente, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta

Jugable sin controles de movimiento

Descripción

Permite el juego sin el uso de controles sensibles al movimiento.

Etiqueta

Jugables sin controles táctiles

Descripción

Facilita el juego sin la necesidad de paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta

Chat de habla a texto y texto a voz*

Descripción

Proporciona funcionalidad de texto a voz y voz a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.

*Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Etiqueta

Texto claro

Descripción

Asegura que el texto en los menús y la configuración sea de un tamaño razonable con un contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas para una mejor legibilidad.

Etiqueta

Texto grande

Descripción

Permite el uso de tamaños de fuentes más grandes en menús y configuraciones, mejorando la visibilidad de los jugadores con discapacidades visuales.

Etiqueta

Subtítulos grandes y claros

Descripción

Proporciona subtítulos para todo el diálogo, asegurando que tengan un tamaño razonable, con transparencia de fondo ajustable, y no se superpongan con elementos críticos del juego.

Etiqueta

Alternativas de color

Descripción

Ofrece alternativas a la comunicación basada en el color, utilizando formas, patrones, iconos o texto para transmitir información, garantizar la accesibilidad para los jugadores de colorblind.

Etiqueta

Comodidad de la cámara

Descripción

Minimiza o permite el ajuste de los efectos de la cámara como agitación o desenfoque de movimiento que podría causar incomodidad, mejorando la experiencia de juego para los jugadores sensibles a tales efectos.

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