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ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

Apr 18,25(6 か月前)
ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

今日、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、消費者向けのビデオゲームアクセシビリティ情報を強化するために設計された先駆的な「タグ」システムであるアクセス可能なゲームイニシアチブを導入しました。この発表は、Game Developers Conferenceで行われ、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人からの共同作業を紹介しました。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加企業もこのイニシアチブに参加し、ESAによって監督されます。

このイニシアチブの下で、参加ゲーム会社は、24の承認されたタグのセットを利用してゲームにラベルを付けます。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細とともに表示され、消費者は各ゲームで利用可能なアクセシビリティ機能に関する明確な洞察を提供します。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。
これらのタグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、さまざまな機能をカバーしています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、参加は自発的です。当初、タグは英語でのみ利用可能であり、既存のセットの追加タグや変更の可能性があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ

複数のボリュームコントロール

説明

さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールが利用でき、音楽、音声、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキスト間オーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのカスタマイズが可能です。さらに、マスターボリュームコントロールは、すべてのゲームサウンドを同時に調整します。

タグ

モノサウンド

説明

Mono Audioを使用したゲームプレイを有効にし、すべてのチャネルに同じオーディオを送信します。これは、1つのイヤピースまたは聴覚障害のあるプレイヤーに最適です。

タグ

ステレオサウンド

説明

ステレオオーディオをサポートし、左から右への方向性のあるサウンドキューを提供し、垂直または深さのオーディオキューなしでゲームエクスペリエンスを向上させます。

タグ

サラウンドサウンド

説明

サラウンドサウンドを促進し、あらゆる方向からオーディオキューを配信し、ゲームの没入型エクスペリエンスを豊かにします。

タグ

ナレーションされたメニュー

説明

メニューをナビゲートして通知を受信するためのスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用して、相互作用とコンテキストの変更に対する完全なアクセシビリティと制御を確保することができます。

タグ

チャットスピーチとテキストとテキストツースピーチ*

説明

ゲーム内チャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキスト機能を提供し、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。

*このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

ゲームプレイ機能

タグ

難易度

説明

各レベルの違いを明確に説明した、少なくとも1つの困難なオプションを含む複数の難易度設定を提供します。

タグ

いつでも節約します

説明

問題を引き起こす可能性のあるゲームロードや死亡アニメーションなどの特定のシナリオ中を除き、任意の時点でのゲームの進行を手動で保存できます。

入力機能

タグ

基本的な入力の再マッピング

説明

ボタンコントロールの再配置を許可し、より包括的な「完全な入力の再マッピング」タグとは異なるコントロールのカスタマイズの柔軟性を提供します。

タグ

完全な入力の再マッピング

説明

キーボード、マウス、コントローラー、画面上のコントロールなどのサポートされている入力デバイスを介したすべてのゲームコントロールを完全に再マッピングできます。これには、コントローラースティック機能を交換する機能が含まれます。

タグ

スティック反転

説明

サムスティックのような方向入力の反転を可能にし、ゲーム内の上下および左/右の動きに影響を与えます。

タグ

ボタンを保持せずに再生可能

説明

いくつかのアナログ入力にはまだ保持が必要になる場合がありますが、ボタンを押し下げる必要なくゲームプレイを容易にします。

タグ

迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明

マッシングやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションの必要性を排除し、ゲームをよりアクセスしやすくします。

タグ

キーボードのみで再生可能

説明

キーボードのみを使用してゲームプレイをサポートし、適応技術との互換性を確保します。

タグ

マウスのみで再生できます

説明

マウスのみを使用して、マウスマップマップの適応デバイスを使用してプレーヤーに対応するためのマウスのみを使用してゲームプレイを許可します。

タグ

ボタンのみで再生できます

説明

圧力に敏感なコントロールを必要とせずに、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ

タッチのみで再生可能

説明

ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ

モーションコントロールなしで再生可能

説明

モーションに敏感なコントロールを使用せずにゲームプレイを許可します。

タグ

タッチコントロールなしで再生可能

説明

タッチパッドやタッチスクリーンを必要とせずにゲームプレイを促進します。

視覚的な特徴

タグ

チャットスピーチとテキストとテキストツースピーチ*

説明

ゲーム内チャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキスト機能を提供し、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。

*このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

タグ

テキストをクリアします

説明

メニューと設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズであり、読みやすくするために様式化されたフォントを使用して保証します。

タグ

大きなテキスト

説明

メニューと設定でより大きなフォントサイズを使用できるようになり、視覚障害のあるプレーヤーの視認性が向上します。

タグ

大きくて明確な字幕

説明

すべてのダイアログに字幕を提供し、調整可能なバックグラウンドの透明性を備えた合理的なサイズであり、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ

色の代替品

説明

カラーベースの通信、形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して情報を伝えるための代替品を提供し、色blindプレイヤーのアクセシビリティを確保します。

タグ

カメラの快適さ

説明

不快感を引き起こす可能性のあるシェーキングやモーションブラーなどのカメラ効果の調整を最小化または調整し、そのような効果に敏感なプレイヤーのゲームエクスペリエンスを向上させます。

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