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ESA启动有关游戏可访问性详细信息的计划

Apr 18,25(4个月前)
ESA启动有关游戏可访问性详细信息的计划

如今,娱乐软件协会(ESA)介绍了可访问的游戏计划,这是一个开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性信息。该公告是在游戏开发人员会议上发表的,展示了包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头的合作努力。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了该计划,该计划将由ESA监督。

在此计划下,参与的游戏公司将利用一组24个认可的标签来标记其游戏。这些标签将与数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而为消费者提供有关每个游戏可访问性功能的清晰见解。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。
这些标签涵盖了各种功能,例如“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。

ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,他指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临障碍,可以在玩视频游戏带来的快乐和联系上。我们非常自豪地在与行业中的企业相处,我们能够在努力方面进行努力。我们在努力方面的努力。比赛的力量。”

这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且参与是自愿的。最初,标签仅以英语提供,可能会随着时间的推移对现有集合进行其他标签或修改。

可访问的游戏计划标签:

听觉功能

标签

多卷控件

描述

单独的音量控件可用于不同类型的声音,可自定义音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,主音量控件同时调整了所有游戏的声音。

标签

单声音

描述

使用单声道音频启用游戏玩法,将相同的音频发送到所有频道,这是使用单个耳机或有听力障碍的玩家的理想选择。

标签

立体声声音

描述

支持立体声音频,从左到右提供方向性声音提示,从而增强游戏体验而没有垂直或深度音频提示。

标签

环绕声

描述

促进周围的声音,从任何方向提供音频提示,丰富游戏的身临其境的体验。

标签

叙述菜单

描述

允许使用屏幕读取器或语音叙述来导航菜单和接收通知,从而确保完全访问性并控制相互作用和上下文更改。

标签

聊天语音到文本和文本到语音*

描述

为游戏中的聊天提供文本到语音和语音对文本功能,从而实现了文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录。

*此标签包括听觉和视觉功能。

游戏功能

标签

难度水平

描述

提供多个难度设置,包括至少一个挑战性的选项,并清楚地描述了每个级别之间的差异。

标签

保存随时保存

描述

除了在游戏加载或可能引起问题的死亡动画之类的特定情况下,允许在任何时候手动节省游戏进度。

输入功能

标签

基本输入重新映射

描述

允许对按钮控件的重新排列,从而在控制自定义方面具有灵活性,与更全面的“全输入重新映射”标签不同。

标签

完整输入重新映射

描述

启用跨受支持的输入设备(例如键盘,鼠标,控制器和屏幕上的控件)的所有游戏控件的完整重新映射,包括交换控制器粘贴功能的能力。

标签

坚持反转

描述

允许反转定向输入,例如拇指键,影响游戏中的向上/下/向左/右运动。

标签

无按钮可以播放

描述

促进游戏玩法而无需按下按钮,尽管某些模拟输入仍然需要握住。

标签

无需快速按钮的播放

描述

消除了对捣碎或快速活动等重复按钮操作的需求,从而使游戏更容易访问。

标签

仅使用键盘播放

描述

仅使用键盘支持游戏玩法,以确保与自适应技术的兼容性。

标签

仅使用鼠标播放

描述

仅使用鼠标使用鼠标映射的自适应设备来容纳玩家。

标签

仅使用按钮播放

描述

仅使用按钮或密钥等数字输入,而无需压力敏感控制。

标签

仅触摸可播放

描述

独家使用触摸控件支持游戏玩法,而无需使用按钮或模拟棒等非接触输入。

标签

无运动控制的可播放

描述

允许在不使用运动敏感控制的情况下进行游戏玩法。

标签

无触摸控件可播放

描述

无需触摸板或触摸屏即可促进游戏玩法。

视觉特征

标签

聊天语音到文本和文本到语音*

描述

为游戏中的聊天提供文本到语音和语音对文本功能,从而实现了文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录。

*此标签包括听觉和视觉功能。

标签

清晰的文字

描述

确保菜单中的文本和设置的尺寸合理,可调节对比度可调节,使用较少的风格化字体,以提高可读性。

标签

大文字

描述

允许在菜单和设置中使用较大的字体大小,从而提高视觉障碍的玩家的可见性。

标签

大而清晰的字幕

描述

为所有对话提供字幕,确保它们的规模合理,背景透明度可调节,并且不会与关键的游戏元素重叠。

标签

颜色替代品

描述

使用形状,图案,图标或文本提供基于颜色的通信的替代方案,以传达信息,从而确保色盲玩家的可访问性。

标签

相机舒适

描述

最小化或允许调整相机效果,例如摇动或运动模糊,这可能会引起不适,从而增强对这种效果敏感的玩家的游戏体验。

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