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A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Apr 18,25(8 meses atrás)
A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Hoje, a Entertainment Software Association (ESA) introduziu a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema pioneiro de "tag" projetado para aprimorar as informações de acessibilidade dos videogames para os consumidores. Este anúncio foi feito na conferência de desenvolvedores de jogos, apresentando um esforço colaborativo de gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram a esta iniciativa, que será supervisionada pela ESA.

Sob esta iniciativa, as empresas de jogos participantes utilizarão um conjunto de 24 tags aprovadas para rotular seus jogos. Essas tags serão exibidas juntamente com os detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, oferecendo aos consumidores claros insights sobre os recursos de acessibilidade disponíveis em cada jogo.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.
Essas tags cobrem uma variedade de recursos, como "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão de botão", entre outros.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, destacou o significado dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e geralmente enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser o que se trata de que os líderes da indústria. jogar."

A implantação dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e a participação é voluntária. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com potencial para tags ou modificações adicionais no conjunto existente ao longo do tempo.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Marcação

Múltiplos controles de volume

Descrição

Controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo a personalização da música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto em fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, um controle de volume principal ajusta todo o jogo parece simultaneamente.

Marcação

Som mono

Descrição

Ativa a jogabilidade com o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, o que é ideal para jogadores que usam um único fone de ouvido ou com deficiências auditivas.

Marcação

Som estéreo

Descrição

Suporta áudio estéreo, fornecendo dicas de som direcionais da esquerda para a direita, aprimorando a experiência de jogo sem pistas de áudio vertical ou de profundidade.

Marcação

Som surround

Descrição

Facilita o som surround, fornecendo pistas de áudio de qualquer direção, enriquecendo a experiência imersiva do jogo.

Marcação

Menus narrados

Descrição

Permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para navegar nos menus e receber notificações, garantindo total acessibilidade e controle sobre interações e mudanças de contexto.

Marcação

Bate-papo fala para texto e texto para falar*

Descrição

Fornece a funcionalidade de texto para fala e fala para texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.

*Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.

Recursos de jogabilidade

Marcação

Níveis de dificuldade

Descrição

Oferece múltiplas configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção menos desafiadora, com descrições claras das diferenças entre cada nível.

Marcação

Salve a qualquer hora

Descrição

Permite a economia manual do progresso do jogo a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como carregamento de jogos ou animações da morte que podem causar problemas.

Recursos de entrada

Marcação

Remaiping básico de entrada

Descrição

Permite o rearranjo dos controles do botão, oferecendo flexibilidade na personalização de controle, distinta da tag "Remapping de entrada completa" mais abrangente.

Marcação

Remapping completo de entrada

Descrição

Permite o remapeamento completo de todos os controles de jogo em dispositivos de entrada suportados, como teclados, ratos, controladores e controles na tela, incluindo a capacidade de trocar as funções do controlador.

Marcação

Stick inversão

Descrição

Permite a inversão de entradas direcionais como Thumbsticks, afetando o movimento para cima/para baixo e para a esquerda/direita no jogo.

Marcação

Jogável sem botão

Descrição

Facilita a jogabilidade sem a necessidade de segurar os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.

Marcação

Jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição

Elimina a necessidade de ações repetitivas de botões, como esmagamento ou eventos rápidos, tornando o jogo mais acessível.

Marcação

Jogável apenas com teclado

Descrição

Suporta a jogabilidade usando apenas um teclado, garantindo compatibilidade com tecnologias adaptativas.

Marcação

Jogável apenas com mouse

Descrição

Permite a jogabilidade usando apenas um mouse, acomodando jogadores usando dispositivos adaptáveis ​​mapeados em mouse.

Marcação

Jogável apenas com botões

Descrição

Ativa a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, sem a necessidade de controles sensíveis à pressão.

Marcação

Jogável apenas com toque

Descrição

Suporta a jogabilidade usando os controles de toque exclusivamente, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.

Marcação

Jogável sem controles de movimento

Descrição

Permite a jogabilidade sem o uso de controles sensíveis ao movimento.

Marcação

Jogável sem controles de toque

Descrição

Facilita a jogabilidade sem a necessidade de touchpads ou telas de toque.

Recursos visuais

Marcação

Bate-papo fala para texto e texto para falar*

Descrição

Fornece a funcionalidade de texto para fala e fala para texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.

*Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.

Marcação

Texto claro

Descrição

Garante que o texto em menus e configurações seja de tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas para melhor legibilidade.

Marcação

Texto grande

Descrição

Permite o uso de tamanhos maiores de fontes em menus e ambientes, melhorando a visibilidade para jogadores com deficiências visuais.

Marcação

Legendas grandes e claras

Descrição

Fornece legendas para todo o diálogo, garantindo que elas sejam de tamanho razoável, com transparência de fundo ajustável e não se sobreponha aos elementos críticos do jogo.

Marcação

Alternativas de cores

Descrição

Oferece alternativas à comunicação baseada em cores, usando formas, padrões, ícones ou texto para transmitir informações, garantindo a acessibilidade para os jogadores em cores.

Marcação

Conforto da câmera

Descrição

Minimiza ou permite o ajuste dos efeitos da câmera, como agitação ou desfoque de movimento, que podem causar desconforto, melhorando a experiência de jogo para jogadores sensíveis a tais efeitos.

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