A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo
Hoje, a Entertainment Software Association (ESA) introduziu a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema pioneiro de "tag" projetado para aprimorar as informações de acessibilidade dos videogames para os consumidores. Este anúncio foi feito na conferência de desenvolvedores de jogos, apresentando um esforço colaborativo de gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram a esta iniciativa, que será supervisionada pela ESA.
Sob esta iniciativa, as empresas de jogos participantes utilizarão um conjunto de 24 tags aprovadas para rotular seus jogos. Essas tags serão exibidas juntamente com os detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, oferecendo aos consumidores claros insights sobre os recursos de acessibilidade disponíveis em cada jogo.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, destacou o significado dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e geralmente enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser o que se trata de que os líderes da indústria. jogar."
A implantação dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e a participação é voluntária. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com potencial para tags ou modificações adicionais no conjunto existente ao longo do tempo.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Marcação
Múltiplos controles de volume
Descrição
Controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo a personalização da música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto em fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, um controle de volume principal ajusta todo o jogo parece simultaneamente.
Marcação
Som mono
Descrição
Ativa a jogabilidade com o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, o que é ideal para jogadores que usam um único fone de ouvido ou com deficiências auditivas.
Marcação
Som estéreo
Descrição
Suporta áudio estéreo, fornecendo dicas de som direcionais da esquerda para a direita, aprimorando a experiência de jogo sem pistas de áudio vertical ou de profundidade.
Marcação
Som surround
Descrição
Facilita o som surround, fornecendo pistas de áudio de qualquer direção, enriquecendo a experiência imersiva do jogo.
Marcação
Menus narrados
Descrição
Permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para navegar nos menus e receber notificações, garantindo total acessibilidade e controle sobre interações e mudanças de contexto.
Marcação
Bate-papo fala para texto e texto para falar*
Descrição
Fornece a funcionalidade de texto para fala e fala para texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.
*Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.
Recursos de jogabilidade
Marcação
Níveis de dificuldade
Descrição
Oferece múltiplas configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção menos desafiadora, com descrições claras das diferenças entre cada nível.
Marcação
Salve a qualquer hora
Descrição
Permite a economia manual do progresso do jogo a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como carregamento de jogos ou animações da morte que podem causar problemas.
Recursos de entrada
Marcação
Remaiping básico de entrada
Descrição
Permite o rearranjo dos controles do botão, oferecendo flexibilidade na personalização de controle, distinta da tag "Remapping de entrada completa" mais abrangente.
Marcação
Remapping completo de entrada
Descrição
Permite o remapeamento completo de todos os controles de jogo em dispositivos de entrada suportados, como teclados, ratos, controladores e controles na tela, incluindo a capacidade de trocar as funções do controlador.
Marcação
Stick inversão
Descrição
Permite a inversão de entradas direcionais como Thumbsticks, afetando o movimento para cima/para baixo e para a esquerda/direita no jogo.
Marcação
Jogável sem botão
Descrição
Facilita a jogabilidade sem a necessidade de segurar os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.
Marcação
Jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição
Elimina a necessidade de ações repetitivas de botões, como esmagamento ou eventos rápidos, tornando o jogo mais acessível.
Marcação
Jogável apenas com teclado
Descrição
Suporta a jogabilidade usando apenas um teclado, garantindo compatibilidade com tecnologias adaptativas.
Marcação
Jogável apenas com mouse
Descrição
Permite a jogabilidade usando apenas um mouse, acomodando jogadores usando dispositivos adaptáveis mapeados em mouse.
Marcação
Jogável apenas com botões
Descrição
Ativa a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, sem a necessidade de controles sensíveis à pressão.
Marcação
Jogável apenas com toque
Descrição
Suporta a jogabilidade usando os controles de toque exclusivamente, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.
Marcação
Jogável sem controles de movimento
Descrição
Permite a jogabilidade sem o uso de controles sensíveis ao movimento.
Marcação
Jogável sem controles de toque
Descrição
Facilita a jogabilidade sem a necessidade de touchpads ou telas de toque.
Recursos visuais
Marcação
Bate-papo fala para texto e texto para falar*
Descrição
Fornece a funcionalidade de texto para fala e fala para texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.
*Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.
Marcação
Texto claro
Descrição
Garante que o texto em menus e configurações seja de tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas para melhor legibilidade.
Marcação
Texto grande
Descrição
Permite o uso de tamanhos maiores de fontes em menus e ambientes, melhorando a visibilidade para jogadores com deficiências visuais.
Marcação
Legendas grandes e claras
Descrição
Fornece legendas para todo o diálogo, garantindo que elas sejam de tamanho razoável, com transparência de fundo ajustável e não se sobreponha aos elementos críticos do jogo.
Marcação
Alternativas de cores
Descrição
Oferece alternativas à comunicação baseada em cores, usando formas, padrões, ícones ou texto para transmitir informações, garantindo a acessibilidade para os jogadores em cores.
Marcação
Conforto da câmera
Descrição
Minimiza ou permite o ajuste dos efeitos da câmera, como agitação ou desfoque de movimento, que podem causar desconforto, melhorando a experiência de jogo para jogadores sensíveis a tais efeitos.
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