Genshin Gegenreakte verlässt die Entwickler besiegt und nutzlos

Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich Einblicke in die emotionalen Auswirkungen geteilt, die im vergangenen Jahr das Feedback von Fan -Feedback auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Genepaie hatte. Tauchen Sie tiefer in seine Kommentare ein und verstehen Sie die Herausforderungen des Spiels in dieser Zeit.
Genshin Devs fühlten sich besiegt und "nutzlos" nach kontinuierlicher negativer Feedback der Fans
Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören
(c) Sentientbamboo Hoyoverse Präsident Liu Wei hat sich kürzlich über die "Angst und Verwirrung" eröffnet, die das Feedback von Fan im vergangenen Jahr dem Gen -Impact Development -Team der Genep -Impact -Entwicklung zugefügt hat. Bei einer kürzlich in Shanghai geeigneten Veranstaltung überlegte Wei nach einer turbulenten Zeit der zunehmenden Unzufriedenheit der Spielerbasis, insbesondere im Neujahr 2024 und den folgenden Aktualisierungen.Während seiner Rede, die vom YouTube Channel Sentientbamboo aufgezeichnet und übersetzt wurde, drückte Liu aus, wie die intensive Kritik der Fans das Team zutiefst beeinflusst hatte. "Im vergangenen Jahr hatten sowohl das Genshin -Team als auch ich erhebliche Angst und Verwirrung", sagte er. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und ein Teil davon war sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich besiegt und 'nutzlos' fühlte."

Die Aussagen des Präsidenten des Unternehmens folgten einer Reihe von Kontroversen um die jüngsten Aktualisierungen von Genepa, einschließlich des Ereignisses von 4.4 Lantern Rite. Die Fans waren enttäuscht von den Event -Belohnungen, insbesondere von der Tatsache, dass sie nur drei miteinander verflochtene Schicksale für das Lantern -Ritus -Event erhielten, das sie als unangemessen und mittelmäßig angesehen haben.
Viele Spieler äußerten sich frustriert über den wahrgenommenen Mangel an aufregenden und ausreichenden Updates im Vergleich zu anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail, was zu einer Flut negativer Bewertungen und Rückschläge führte. Darüber hinaus war der neueste RPG -Titel von Kuro Games, Wuthering Waves, ein Vergleich zwischen Fans.
Die Frustrationen der Spielerbasis verstärkten mit Genshins 4,5 -chronischem Banner, das Gacha Mechanics enthielt, die viele Fans im Vergleich zu den traditionelleren Eventbannern des Spiels ungünstig empfanden. Die allgemeine Richtung des Spiels zog auch Kritik an, insbesondere von Gruppen von Spielern, die der Ansicht waren, dass Charaktere, die von Kulturen im wirklichen Leben inspiriert wurden, "weiß getüncht" oder falsch dargestellt wurden.

Wei schien während seiner Ansprache sichtbar emotional zu sein, nahm sich jedoch die Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. "Einige Leute hatten das Gefühl, dass unser Projektteam wirklich arrogant war und sagten, dass sie nichts zuhören", sagte er. "Aber es ist, wie [Moderator] Aquaria sagte - wir sind tatsächlich die gleichen wie alle, wir sind auch Spieler. Wir alle fühlen Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen."
Trotz der Herausforderungen drückte Liu Hoffnung auf die Zukunft des Spiels und seine Fans aus und versprach, dass das Team weiterhin verpflichtet war, das Spiel zu verbessern und seiner Spielergemeinschaft zuzuhören. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung haben wir im vergangenen Jahr das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Von nun an kann ich nach dem Verlassen der Bühne die Bühne verlassen, ich hoffe, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit all den Genshin-Spielern aufhören kann, ihre Vergangenheit zu erstellen.
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Teaser für Natlan auf dem offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der die ersten Looks der neuen Region des Spiels enthüllte. Natlan wird bald, am 28. August, veröffentlicht.-
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