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Genshin反彈使開發人員感到被擊敗和無用

Mar 27,25(1 年前)
Genshin反彈使開發人員感到被擊敗和無用

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總統Liu Wei最近分享了對過去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影響的見解。深入研究他的評論,並了解遊戲在此期間面臨的挑戰。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和“無用”

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)Sentientbamboo Hoyoverse總裁Liu Wei最近公開了有關過去一年對Genshin Impact Impact Development Team的“焦慮與困惑”的開頭。 WEI在最近在上海舉行的一次活動中講話時,反思了球員群體中不滿的動盪時期,尤其是在2024年Lunar New Year and Auther and New Year and隨後的更新。

在由YouTube頻道SentientBamboo錄製和翻譯的演講中,Liu表達了粉絲的強烈批評如何對團隊產生深遠的影響。他說:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都感到焦慮和困惑。” “我們真的感覺就像經歷了一些非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些確實很敏銳,這使我們的整個項目團隊感到非常被擊敗和'無用'。”

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該公司總裁的聲明發生在圍繞Genshin Impact最近更新(包括4.4 Lantern Rite活動)的一系列爭議之後。球迷對活動的獎勵感到失望,尤其是他們只收到了三個交織在一起的燈籠儀式活動的命運,他們認為這是不足和平庸的。

與其他Hoyoverse標題(如Honkai:Star Rail)相比,許多球員對缺乏令人興奮和足夠的更新感到沮喪,導致了大量的負面評論和反彈。此外,Kuro Games的最新RPG標題Wuthering Waves也是粉絲之間的比較點,批評著重於這兩個遊戲之間的遊戲玩法和角色運動選項的差異。

球員群的挫敗感加劇了Genshin的4.5 Chronicled Banner,其中包括Gacha機制,與遊戲更傳統的活動橫幅相比,許多粉絲發現這些旗幟不利。遊戲的整體方向也引起了批評,特別是來自認為受現實文化啟發的角色的玩家群體被“粉刷”或歪曲。

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魏在講話中顯然很激動,但他仍然花時間承認這些擔憂。他說:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大,說他們什麼都不聽。” “但這就像[主持人]水族館說 - 我們實際上和每個人一樣,我們也是遊戲玩家。我們都覺得別人也感到。我們只是聽到太多的噪音。我們需要冷靜下來並辨別旅行者的真實聲音。”

儘管面臨挑戰,劉對遊戲的未來及其球迷表達了希望,並希望球隊仍然致力於改善比賽並傾聽其玩家社區的傾聽。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年的焦慮和困惑之後,我覺得我們的旅行者也得到了很多勇氣和信任。因此,從現在開始,我離開舞台後,我希望整個Genshin團隊以及所有的Genshin球員都能停止為自己的過去和全部經驗創造最佳經驗。”

在其他相關新聞中,Natlan的預覽預告片最近被上傳到了遊戲的官方帳戶上,該帳戶揭開了遊戲新區域的第一名。 Natlan將於8月28日發布。
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