Genshin Baltah folhas Devs se sentindo derrotados e inúteis

O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente informações sobre o impacto emocional que o feedback severo dos fãs teve na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Aprofunda seus comentários e entenda os desafios que o jogo enfrentou durante esse período.
Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e "inúteis" após feedback negativo contínuo dos fãs
A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs
(c) O presidente da SentientBamboo Hoyoverse, Liu Wei, abriu recentemente a "ansiedade e confusão" que o feedback severo dos fãs infligiu à equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Falando em um evento recente em Xangai, Wei refletiu sobre a situação após um período turbulento de crescente insatisfação entre a base de jogadores, particularmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.Durante seu discurso, gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu expressou como as intensas críticas dos fãs haviam afetado profundamente o time. "No ano passado, tanto a equipe de Genshin quanto eu experimentamos ansiedade e confusão significativas", disse ele. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles foram realmente nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe do projeto se sentisse realmente derrotada e" inútil "".

As declarações do presidente da empresa seguiram uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento de 4,4 lanternas. Os fãs ficaram decepcionados com as recompensas do evento, particularmente com o fato de terem recebido apenas três destinos entrelaçados para o evento Rito Lantern, que eles consideraram inadequados e medíocres.
Muitos jogadores expressaram frustração com a falta de atualizações emocionantes e suficientes em comparação com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, levando a uma enxurrada de críticas negativas e reação. Além disso, o mais recente título de RPG dos Kuro Games, Wuthering Waves, também tem sido um ponto de comparação entre os fãs, com críticas focadas nas diferenças nas opções de jogabilidade e movimento de personagens entre os dois jogos.
As frustrações da base do jogador se intensificaram com o Banner 4,5 Crônico de Genshin, que apresentava mecânica de gacha que muitos fãs acharam desfavorável em comparação com os banners de eventos mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também atraiu críticas, principalmente de grupos de jogadores que sentiram que os personagens inspirados pelas culturas da vida real estavam sendo "caiados" ou deturpados.

Wei parecia visivelmente emocional durante seu discurso, mas ele ainda teve tempo para reconhecer essas preocupações. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", disse ele. "Mas é como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos os mesmos que todos, também somos jogadores. Todos sentimos coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisávamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".
Apesar dos desafios, Liu expressou esperança para o futuro do jogo e seus fãs, prometendo que o time continua comprometido em melhorar o jogo e ouvir sua comunidade de jogadores. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, juntamente com todos os jogadores de genshin", que possa parar de pesar em seus passados e insuficientes.
Em outras notícias relacionadas, um teaser de pré-visualização para Natlan foi recentemente enviado na conta oficial do jogo, revelando as primeiras aparência da nova região do jogo. Natlan será lançado em breve, em 28 de agosto.-
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