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Genshin反弹使开发人员感到被击败和无用

Mar 27,25(1年前)
Genshin反弹使开发人员感到被击败和无用

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总统Liu Wei最近分享了对过去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影响的见解。深入研究他的评论,并了解游戏在此期间面临的挑战。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和“无用”

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)Sentientbamboo Hoyoverse总裁Liu Wei最近公开了有关过去一年对Genshin Impact Impact Development Team的“焦虑与困惑”的开头。 WEI在最近在上海举行的一次活动中讲话时,反思了球员群体中不满的动荡时期,尤其是在2024年Lunar New Year and Auther and New Year and随后的更新。

在由YouTube频道SentientBamboo录制和翻译的演讲中,Liu表达了粉丝的强烈批评如何对团队产生深远的影响。他说:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到焦虑和困惑。” “我们真的感觉就像经历了一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些确实很敏锐,这使我们的整个项目团队感到非常被击败和'无用'。”

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该公司总裁的声明发生在围绕Genshin Impact最近更新(包括4.4 Lantern Rite活动)的一系列争议之后。球迷对活动的奖励感到失望,尤其是他们只收到了三个交织在一起的灯笼仪式活动的命运,他们认为这是不足和平庸的。

与其他Hoyoverse标题(如Honkai:Star Rail)相比,许多球员对缺乏令人兴奋和足够的更新感到沮丧,导致了大量的负面评论和反弹。此外,Kuro Games的最新RPG标题Wuthering Waves也是粉丝之间的比较点,批评着重于这两个游戏之间的游戏玩法和角色运动选项的差异。

球员群的挫败感加剧了Genshin的4.5 Chronicled Banner,其中包括Gacha机制,与游戏更传统的活动横幅相比,许多粉丝发现这些旗帜不利。游戏的整体方向也引起了批评,特别是来自认为受现实文化启发的角色的玩家群体被“粉刷”或歪曲。

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魏在讲话中显然很激动,但他仍然花时间承认这些担忧。他说:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。” “但这就像[主持人]水族馆说 - 我们实际上和每个人一样,我们也是游戏玩家。我们都觉得别人也感到。我们只是听到太多的噪音。我们需要冷静下来并辨别旅行者的真实声音。”

尽管面临挑战,刘对游戏的未来及其球迷表达了希望,并希望球队仍然致力于改善比赛并倾听其玩家社区的倾听。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队以及所有的Genshin球员都能停止为自己的过去和全部经验创造最佳经验。”

在其他相关新闻中,Natlan的预览预告片最近被上传到了游戏的官方帐户上,该帐户揭开了游戏新区域的第一名。 Natlan将于8月28日发布。
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