Genshin Backlashは、開発者が敗北し、役に立たないと感じたままにします

HoyoverseのLiu Wei大統領は最近、過去1年間のGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックが与えた感情的な影響についての洞察を共有しました。彼のコメントを深く掘り下げ、この期間中にゲームが直面した課題を理解してください。
Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、「役に立たない」と感じました
チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています
(c)Sentientbamboo HoyoverseのLiu Weiは最近、過去1年間にGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンのフィードバックが与えられた「不安と混乱」について明らかにしました。上海での最近のイベントで話すと、ウェイは、プレーヤーベースの不満が高まっている乱流の期間、特に2024年の月とその後の更新の周りの状況を反映しました。YouTubeチャンネルのSentientBambooによって記録および翻訳されたスピーチの中で、Liuは、ファンからの激しい批判がチームに深く影響を与えたことを表明しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも重大な不安と混乱を経験しました」と彼は言いました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。多くの騒音を聞きました。その一部は本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に敗北し、「役に立たない」と感じました。」

同社の大統領の声明は、4.4ランタンの儀式イベントを含む、Genshin Impactの最近の更新に関する一連の論争に続いています。ファンはイベントの報酬に失望しました。特に、ランタンの儀式イベントのために3つの絡み合った運命だけを受け取ったという事実で、彼らは不十分で平凡なものと見なされました。
多くのプレイヤーは、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと比較して、エキサイティングで十分な更新の欠如に不満を表明し、否定的なレビューと反発の洪水につながりました。さらに、Kuro Gamesの最新のRPGタイトルであるWuthering Wavesもファン間の比較ポイントであり、2つのゲーム間のゲームプレイの違いとキャラクターの動きのオプションに焦点を当てた批判があります。
プレイヤーベースのフラストレーションは、Genshinの4.5 Chronicled Bannerで激化しました。これは、多くのファンがゲームのより伝統的なイベントバナーに比べて不利だと感じたGacha Mechanicsを特徴としていました。ゲームの全体的な方向性は、特に現実の文化に触発されたキャラクターが「白塗り」または誤って伝えられていると感じたプレイヤーのグループからも批判を集めました。

ウェイは彼の住所の間に目に見えて感情的に見えたが、彼はまだこれらの懸念を認めるのに時間をかけた。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は言いました。 「しかし、それは[プレゼンター]アクアリアが言ったようなものです。私たちは実際には誰もが同じです。私たちもゲーマーです。私たちは皆、他の人も感じることを感じています。私たちは単に騒音をあまりにも聞いています。
課題にもかかわらず、Liuはゲームの将来とそのファンに希望を表明し、チームがゲームの改善とプレーヤーコミュニティの聴取に引き続きコミットしていることを約束しました。 「今日でも、私たちはまだ皆の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。
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