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La reacción violenta de Genshin deja a los desarrolladores sintiéndose derrotados e inútiles

El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, ha compartido recientemente ideas sobre el impacto emocional que ha tenido la fuerte retroalimentación de los fanáticos en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin durante el año pasado. Profundizar en sus comentarios y comprender los desafíos que el juego ha enfrentado durante este período.
Los desarrolladores de Genshin se sintieron derrotados e "inútiles" después de la retroalimentación negativa continua de los fanáticos
El equipo sigue comprometido a mejorar Genshin y escuchar a los fanáticos
(c) El presidente de la Hoyoverse Sensientbamboo, Liu Wei, se abrió recientemente sobre la "ansiedad y confusión" que los duros comentarios de los fanáticos han infligido al equipo de Desarrollo de Impacto Genshin durante el año pasado. Hablando en un evento reciente en Shanghai, Wei reflexionó sobre la situación después de un período turbulento de creciente insatisfacción entre la base de jugadores, particularmente alrededor del Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores.Durante su discurso, que fue grabado y traducido por el canal de YouTube Sentientbamboo, Liu expresó cómo las intensas críticas de los fanáticos habían afectado profundamente al equipo. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos ansiedad y confusión significativas", dijo. "Realmente sentimos que pasamos por tiempos realmente difíciles. Escuchamos mucho ruido, y parte de esto fue realmente agudo, lo que hizo que todo nuestro equipo del proyecto se sintiera realmente derrotado e" inútil "".
Las declaraciones del presidente de la compañía siguieron a una serie de controversias que rodean las recientes actualizaciones de Genshin Impact, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. Los fanáticos estaban decepcionados por las recompensas del evento, particularmente con el hecho de que recibieron solo tres destinos entrelazados para el evento Lantern Rite, que consideraron inadecuado y mediocre.
Muchos jugadores expresaron su frustración por la falta percibida de actualizaciones emocionantes y suficientes en comparación con otros títulos de Hoyoverse como Honkai: Star Rail, lo que lleva a una avalancha de críticas negativas y reacciones violentas. Además, el último título de RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, también ha sido un punto de comparación entre los fanáticos, con críticas centradas en las diferencias en las opciones de movimiento y movimiento de personajes entre los dos juegos.
Las frustraciones de la base de jugadores se intensificaron con el Banner de 4.5 crónicos de Genshin, que contó con la mecánica de Gacha que muchos fanáticos encontraron desfavorable en comparación con las pancartas de eventos más tradicionales del juego. La dirección general del juego también provocó críticas, particularmente de grupos de jugadores que sintieron que los personajes inspirados en las culturas de la vida real estaban siendo "encaladas" o tergiversadas.
Wei parecía visiblemente emocional durante su discurso, pero aún así se tomó el tiempo para reconocer estas preocupaciones. "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante, diciendo que no escuchan nada", dijo. "Pero es como dijo Aquaria [presentador]: en realidad somos lo mismo que todos, también somos jugadores. Todos sentimos cosas que otras personas también sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitábamos calmarnos y discernir las verdaderas voces de los viajeros".
A pesar de los desafíos, Liu expresó esperanza por el futuro del juego y sus fanáticos, prometiendo que el equipo sigue comprometido a mejorar el juego y escuchar a su comunidad de jugadores. "Sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo experimentamos durante el año pasado, siento que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. Entonces, a partir de ahora, después de salir del escenario, espero que todo el equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin pueda dejar de pesar sobre sus pasados y de todo el corazón crear la mejor experiencia".
En otras noticias relacionadas, un teaser de vista previa para Natlan se cargó recientemente en la cuenta oficial del juego, presentando primeros en cuenta la nueva región del juego. Natlan será lanzado pronto, el 28 de agosto.-
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