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Genshin Formet de réalisation de développeurs vaincus et inutiles

Mar 27,25(il y a 5 mois)
Genshin Formet de réalisation de développeurs vaincus et inutiles

Genshin Backlash provoque une sensation de développement des développeurs et

Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment partagé un aperçu de l'impact émotionnel que les commentaires durs des fans ont eu sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. Approfondissez ses commentaires et comprenez les défis auxquels le jeu a été confronté au cours de cette période.

Les développeurs de Genshin se sont sentis vaincus et "inutiles" après des commentaires négatifs continus des fans

L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin et à écouter les fans

(c) Le président de SentientBamboo Hoyoverse, Liu Wei, a récemment ouvert sur "l'anxiété et la confusion" que les commentaires durs des fans ont infligées à l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. S'exprimant lors d'un récent événement à Shanghai, Wei a réfléchi à la situation à la suite d'une période turbulente d'insatisfaction croissante parmi la base des joueurs, en particulier autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.

Au cours de son discours, qui a été enregistré et traduit par la chaîne YouTube SnientBamboo, Liu a exprimé comment les critiques intenses des fans avaient profondément affecté l'équipe. "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu une anxiété et une confusion importantes", a-t-il déclaré. "Nous avions vraiment l'impression d'avoir traversé des moments vraiment difficiles. Nous avons entendu beaucoup de bruit, et certains étaient vraiment nets, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sentait vraiment vaincue et" inutile "."

Genshin Backlash provoque une sensation de développement des développeurs et

Les déclarations du président de la société ont suivi une série de controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite. Les fans ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier par le fait qu'ils n'ont reçu que trois destins entrelacés pour l'événement Lantern Rite, qu'ils considéraient comme inadéquats et médiocres.

De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face au manque perçu de mises à jour excitantes et suffisantes par rapport à d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail, conduisant à un flot de critiques négatives et de contrecoups. De plus, le dernier titre RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, a également été un point de comparaison entre les fans, avec des critiques axées sur les différences de jeu et les options de mouvement des personnages entre les deux jeux.

Les frustrations de la base des joueurs se sont intensifiées avec la bannière de Genshin 4.5 Chronicled, qui comprenait des mécanismes de gacha que de nombreux fans ont trouvé défavorables par rapport aux bannières d'événements plus traditionnelles du jeu. La direction globale du jeu a également suscité des critiques, en particulier de groupes de joueurs qui ont estimé que des personnages inspirés par des cultures réelles étaient "blanchis à la chaux" ou déformés.

Genshin Backlash provoque une sensation de développement des développeurs et

Wei semblait visiblement émotif pendant son discours, mais il a quand même pris le temps de reconnaître ces préoccupations. "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante, disant qu'elle n'écoute rien", a-t-il déclaré. "Mais c'est comme [le présentateur] Aquaria a dit - nous sommes en fait les mêmes que tout le monde, nous sommes aussi les joueurs. Nous ressentons tous des choses que les autres ressentent aussi. Nous avons simplement entendu trop de bruit. Nous devions calmer et discerner les vraies voix des voyageurs."

Malgré les défis, Liu a exprimé son espoir pour l'avenir du jeu et ses fans, promettant que l'équipe reste déterminée à améliorer le jeu et à écouter sa communauté de joueurs. "Je sais, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de chacun. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécu au cours de la dernière année, je pense que nous avons également reçu beaucoup de courage et de confiance de nos voyageurs. Donc, à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin ainsi que tous les joueurs de Genshin pourront cesser de peser sur leur passé et de créer de toute la meilleure expérience."

Dans d'autres nouvelles connexes, un aperçu de Natlan a récemment été téléchargé sur le compte officiel du jeu, dévoilant les premiers looks de la nouvelle région du jeu. Natlan sera publié bientôt, le 28 août.
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