Genshin Backlash는 Devs가 패배하고 쓸모없는 느낌을 남깁니다

Hoyoverse 회장 Liu Wei는 최근 지난 1 년 동안 Genshin Impact Development 팀에 가혹한 팬 피드백이 겪은 감정적 영향에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그의 의견을 더 깊이 파고 들고이 기간 동안 게임이 직면 한 문제를 이해하십시오.
Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 "쓸모없는"느낌이 들었습니다.
팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.
(c) Sendientbamboo Hoyoverse Liu Wei 회장은 최근 지난해 Genshin Impact Development 팀에 가혹한 팬 피드백이 가해 졌다는 "불안과 혼란"에 대해 열었습니다. 상하이에서 열린 최근 행사에서 Wei는 플레이어 기반, 특히 음력 2024 년 및 그에 따른 업데이트를 중심으로 플레이어 기반의 불만이 증가한 이후 상황에 대해 반영했습니다.YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역 한 연설 중에 Liu는 팬들의 격렬한 비판이 팀에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 표현했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 상당한 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 정말 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 우리는 많은 소음을 들었고, 그 중 일부는 정말 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 정말 패배하고 '쓸모없는'느낌을 받았습니다."

회사 회장의 진술은 4.4 랜턴 의식 이벤트를 포함하여 Genshin Impact의 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논쟁을 따랐습니다. 팬들은 이벤트 보상에 실망했으며, 특히 랜턴 의식 행사에 대해 3 개의 얽힌 운명 만 받았다는 사실로 인해 부적절하고 평범한 것으로 보았습니다.
많은 플레이어들이 Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀에 비해 흥미롭고 충분한 업데이트의 부족에 대해 좌절감을 표명했으며, 부정적인 리뷰와 반발의 홍수로 이어졌습니다. 또한 Kuro Games의 최신 RPG 타이틀 인 Wuthering Waves는 팬들 사이의 비교 지점이었으며, 비판은 두 게임 간의 게임 플레이와 캐릭터 움직임 옵션의 차이에 중점을 둡니다.
플레이어베이스의 좌절은 Genshin의 4.5 연대기 배너로 강화되었으며, 많은 팬들이 게임의 전통적인 이벤트 배너와 비교하여 많은 팬들이 불리한 것을 발견 한 Gacha Mechanics를 특징으로했습니다. 이 게임의 전반적인 방향은 또한 특히 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터가 "화이트 워시"되거나 잘못 표현되고 있다고 느꼈던 플레이어 그룹의 비판을 불러 일으켰습니다.

Wei는 자신의 연설에서 눈에 띄게 감정적으로 보였지만 여전히 이러한 우려를 인정하는 데 시간이 걸렸습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 실제로 거만하다고 느꼈으 며 아무것도 듣지 않는다고 말했다"고 그는 말했다. "그러나 그것은 [발표자] 수족관이 말했다 - 우리는 실제로 모든 사람과 동일하고, 게이머도 마찬가지입니다. 우리는 모두 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 단순히 너무 많은 소음을 들었습니다. 우리는 여행자들의 진정한 목소리를 진정시키고 분별해야했습니다."
도전에도 불구하고 Liu는 게임의 미래와 팬들에 대한 희망을 표현하여 팀이 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티를 듣는 데 전념 할 것이라고 약속했습니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 팀이 불안과 혼란을 겪은 후에는 지난 1 년 동안 경험을 쌓은 후에도 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 지금부터 무대를 떠난 후 전체 Genshin 플레이어와 함께 전체 Genshin 플레이어가 과거의 무게를 멈출 수 있기를 바랍니다."
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