Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen

Entdecken Sie, wie die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows in die Realität umsetzt, wie von zwei professionellen Parkour -Athleten überprüft. Tauchen Sie auf die Details ein, um den Parkour -Realismus des Spiels und die Bemühungen hinter dem Feudal Japan in diesem kommenden Titel zum Leben zu verstehen.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

In einem kürzlich von PC Gamer Reality -Check -Video vom 15. März kritisierte Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, die beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie sind, den Realismus von Assassins Creed Shadows 'Parkour. Die Athleten, die auch an ihrem eigenen Spiel arbeiteten, teilten Storror Parkour Pro, basierend auf dem realen Parkour, ihre Erkenntnisse.
In dem Video wies Segar auf eine Szene aus AC -Schatten hin, in der der Protagonist Yasuke ein "Alpenknie" verwendet, um zu besteigen, eine Bewegung, die in der Parkour -Community aufgrund des Risikos einer Knieverletzung als unpraktisches Ganzkörpergewicht als unpraktisch angesehen wird.

Die Höhle hob einen weiteren unrealistischen Aspekt hervor: die endlose Ausdauer des Protagonisten, die kontinuierliche Parkour durchführte, ohne in der Pause zu pusieren. Er erklärte: "In Parkour rennt niemand jemals und verpflichtet sich zu Dingen, ohne zu schauen. Im wirklichen Leben überprüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor und es ist ein viel langsamerer Prozess."
Während AC Shadows ein fiktives Spiel ist und sich nicht streng an die realen Mechanik hält, hat sich Ubisoft versucht, den Parkour-Realismus zu verbessern. In einem IGN -Interview aus Januar erwähnte Charles Benoit, Game -Direktor von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels verzögert war, seine Parkour -Mechanik zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Abgesehen von der fiktiven Erzählung von Templer im Vergleich zu Assassinen möchte Ubisoft durch den Abschnitt "Kulturelle Entdeckung" die Verlobung der Spieler mit der Geschichte vertiefen. Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio hat in einem Beitrag vom 18. März auf ihrer Website auf dieser Funktion ausgearbeitet.
Dieser Abschnitt, Teil des Codex im Spiel, bietet über 125 enzyklopädische Einträge zum Start und berichtet über die Geschichte, Kunst und Kultur der Zeit der Azuchi-Momoyama. Diese Feature wurde in Zusammenarbeit mit Historikern und Bildern aus Museen erstellt und übertrifft die Geschichte von Bagdad von AC Mirage in SCOPE.

Feudales Japan zum Leben zu erwecken, war keine kleine Leistung, wie in einem Interview am 17. März mit The Guardian enthüllt wurde. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, teilte den langjährigen Wunsch, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan festzulegen und sagte: "Ich bin seit 16 Jahren auf dieser Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, kommt Japan auf und wir fragen, ob die Zeit die Zeit ist?"
Der Ubisoft-Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka, und Konsultationen mit internen Historikern, um das feudale Japan genau darzustellen. Trotz Herausforderungen wie der einzigartigen Beleuchtung in den Bergen Japans sorgte das Engagement des Teams für eine authentische Vertretung. Coté bemerkte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel!
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