パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

2人のプロのパルクールアスリートによってレビューされているように、アサシンクリードシャドウズのパルクールメカニクスが現実までどのように測定されるかを発見してください。詳細に飛び込み、ゲームのパルクールリアリズムと、この今後のタイトルで封建日本を実現する背後にある努力を理解します。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

3月15日の最近のPCゲーマーリアリティチェックビデオで、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムを批判しました。アスリートは、独自のゲームにも取り組んでいるStorror Parkour Proに基づいて、実生活のParkourに基づいて、洞察を共有しました。
ビデオでは、セガーは、主人公Yasukeが「アルパイン膝」を使用して登るACシャドウズのシーンを指摘しました。これは、膝の怪我が全身体重を負担するリスクがあるため、パルクールコミュニティでは実用的でないと考えられています。

洞窟は別の非現実的な側面を強調しました。主人公の無限の持久力、一時停止せずに継続的なパルクールを実行します。彼は、「パルクールでは、誰も見ずに走ったり、物をしたりすることはありません。実生活では、あなたはチェックし、測定し、準備してください。それははるかに遅いプロセスです。」
AC Shadowsは架空のゲームであり、現実のメカニズムに厳密に固執するものではありませんが、UbisoftはParkourリアリズムを強化するために努力しています。 1月のIGNインタビューで、ACシャドウズのゲームディレクターであるチャールズブノワは、ゲームのリリースがパークールメカニックを改良するために遅れたと述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます

テンプル騎士団と暗殺者の架空の物語を超えて、Ubisoftは「文化的発見」セクションを通じて歴史とのプレイヤーの関与を深めることを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencioは、3月18日の投稿でこの機能について詳しく説明しました。
ゲーム内コーデックスの一部であるこのセクションでは、発売時に125を超える百科事典的なエントリを提供し、近くの和山時代の歴史、芸術、文化をカバーしています。歴史家と共同で作成され、博物館の画像を特集したこの機能は、ACミラージュのバグダッドの歴史を範囲で上回ります。

3月17日のガーディアンとのインタビューで明らかにされたように、封建的な日本を生き生きとさせることは小さな偉業ではありませんでした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定するという長年の欲求を共有し、「私は16年間このフランチャイズに参加していました。新しいゲームを始めるたびに、日本が登場し、これは時間ですか?」
UbisoftクリエイティブディレクターのJohnathan Dumontは、京都や大阪への旅行や、封建的な日本を正確に描写するための社内史家との協議など、チームの献身を強調しました。日本の山々のユニークな照明のような課題にもかかわらず、チームのコミットメントは本物の表現を保証しました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦だった」と述べた。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに!
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