跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動

通過兩名專業的跑酷運動員回顧,發現刺客信條的跑酷力學如何衡量現實。深入了解細節,以了解遊戲的跑酷現實主義以及將封建日本帶入即將到來的標題中的努力。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日的最新PC遊戲玩家現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們批評了刺客信條陰影的跑酷的現實主義。運動員也從事自己的比賽,基於現實生活中的跑酷的Storror Parkour Pro分享了他們的見解。
在視頻中,塞加(Segar)指出了AC陰影的場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這一舉動在跑酷社區中被認為是不切實際的,因為膝蓋受傷的風險承受了全身體重。
洞穴強調了另一個不切實際的方面:主角的無盡耐力,在不暫停的情況下進行連續的跑酷。他解釋說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看的東西。在現實生活中,您檢查,測量,準備,這是一個較慢的過程。”
儘管AC Shadows是一個虛構的遊戲,並且並不嚴格遵守現實生活中的機制,但Ubisoft努力增強跑酷現實主義。在一月的一次IGN採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到該遊戲的發布已被推遲以完善其跑酷的力學。
使球員更接近日本封建
除了對聖殿騎士與刺客的虛構敘述外,育碧還旨在通過“文化發現”部分加深玩家與歷史的參與。 Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日的網站上的帖子中詳細闡述了此功能。
本節是遊戲內法典的一部分,在發佈時提供了125多個百科全書條目,涵蓋了阿茲奇摩山山時期的歷史,藝術和文化。該功能與歷史學家合作創建並展示了博物館的圖像,超過了AC Mirage在Scope的巴格達歷史。
正如3月17日接受《衛報》採訪中所揭示的那樣,將封建日本栩栩如生並不是一件小事。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了在日本設置刺客信條遊戲的長期渴望,他說:“我已經從事這個專營權已經16年了,我認為每次開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,包括前往京都和大阪的旅行,並與內部歷史學家進行諮詢,以準確描繪日本的封建日本。儘管諸如日本山區獨特的照明之類的挑戰,但該團隊的承諾仍確保了真實的代表。科特說:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新!
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