Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 역학이 두 명의 프로 파커 운동 선수가 검토 한 바와 같이 어떻게 현실을 측정하는지 알아보십시오. 게임의 파우 커 현실주의 와이 다가오는 타이틀에서 봉건 일본을 생생하게하는 데 대한 노력을 이해하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일부터 최근 PC 게이머 리얼리티 체크 비디오에서 Assassin의 Creed Shadows'Parkour의 현실주의를 비판했습니다. 실제 Parkour를 기반으로 한 스토로 파커 프로 스토로 파커 프로 (Storror Parkour Pro)도 운동 선수들도 그들의 통찰력을 공유했다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 등반하는 AC Shadows의 장면을 지적했습니다.
Cave는 또 다른 비현실적인 측면을 강조했습니다. 주인공의 끝없는 지구력, 일시 중지없이 연속 파커를 수행했습니다. 그는 "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 바치지 않습니다. 실생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 훨씬 느린 과정입니다."
AC Shadows는 가상의 게임이며 실제 역학에 엄격하게 부착되지는 않지만 Ubisoft는 Parkour 현실주의를 향상시키기 위해 노력했습니다. 1 월의 IGN 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임의 출시가 Parkour 역학을 개선하기 위해 지연되었다고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Ubisoft는 기사단과 암살자에 대한 가상의 이야기를 넘어서서 "문화적 발견"섹션을 통해 플레이어의 역사 참여를 심화시키는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는 3 월 18 일 웹 사이트의 게시물 에서이 기능에 대해 자세히 설명했습니다.
게임 내 Codex의 일부인이 섹션은 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화를 다루는 125 개가 넘는 백과 사전 항목을 제공합니다. 역사가들과 공동으로 만들어지고 박물관의 이미지를 특징으로하는이 기능은 AC Mirage의 바그다드 역사를 능가합니다.
3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 발표 된 것처럼 봉건 일본을 생생하게하는 것은 작은 위업이 아니 었습니다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕망을 공유했습니다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행을 포함한 팀의 헌신과 사내 역사가들과의 상담을 강조하여 봉건 일본을 정확하게 묘사했습니다. 일본 산의 독특한 조명과 같은 도전에도 불구하고, 팀의 약속은 확실한 표현을 보장했습니다. Coté는 "기대는 전반적으로 높았습니다. 도전이되었습니다."
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 매우 기대되는 게임에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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