跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

通过两名专业的跑酷运动员回顾,发现刺客信条的跑酷力学如何衡量现实。深入了解细节,以了解游戏的跑酷现实主义以及将封建日本带入即将到来的标题中的努力。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日的最新PC游戏玩家现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝,他们批评了刺客信条阴影的跑酷的现实主义。运动员也从事自己的比赛,基于现实生活中的跑酷的Storror Parkour Pro分享了他们的见解。
在视频中,塞加(Segar)指出了AC阴影的场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这一举动在跑酷社区中被认为是不切实际的,因为膝盖受伤的风险承受了全身体重。
洞穴强调了另一个不切实际的方面:主角的无尽耐力,在不暂停的情况下进行连续的跑酷。他解释说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看的东西。在现实生活中,您检查,测量,准备,这是一个较慢的过程。”
尽管AC Shadows是一个虚构的游戏,并且并不严格遵守现实生活中的机制,但Ubisoft努力增强跑酷现实主义。在一月的一次IGN采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到该游戏的发布已被推迟以完善其跑酷的力学。
使球员更接近日本封建
除了对圣殿骑士与刺客的虚构叙述外,育碧还旨在通过“文化发现”部分加深玩家与历史的参与。 Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日的网站上的帖子中详细阐述了此功能。
本节是游戏内法典的一部分,在发布时提供了125多个百科全书条目,涵盖了阿兹奇摩山山时期的历史,艺术和文化。该功能与历史学家合作创建并展示了博物馆的图像,超过了AC Mirage在Scope的巴格达历史。
正如3月17日接受《卫报》采访中所揭示的那样,将封建日本栩栩如生并不是一件小事。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了在日本设置刺客信条游戏的长期渴望,他说:“我已经从事这个专营权已经16年了,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,包括前往京都和大阪的旅行,并与内部历史学家进行咨询,以准确描绘日本的封建日本。尽管诸如日本山区独特的照明之类的挑战,但该团队的承诺仍确保了真实的代表。科特说:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新!
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